Em resposta a discussões anteriores na indústria sobre as especificações da nova placa gráfica de arquitetura RDNA 4 de nível básico, a AMD confirmou recentemente oficialmente que, embora a mais recente placa gráfica Radeon RX 9050 esteja planejada para estar disponível em versões de memória gráfica de 4 GB e 8 GB, apenas a versão de 8 GB será vendida ao mercado de varejo como uma placa gráfica independente, enquanto a versão de 4 GB será completamente exclusiva para fabricantes OEM e integradores de sistemas (SI), e será usada apenas em máquinas pré-instaladas e configurações de PC de baixo custo.

De acordo com relatórios relevantes, como o produto de arquitetura RDNA 4 mais fácil de usar da AMD, a versão de 8 GB da Radeon RX 9050 está oficialmente posicionada como uma placa gráfica de jogos básica para jogadores e deve ser vendida por US$ 279. A AMD não lançará um design de versão pública oficial (MBA) para esta venda, deixando todo o design e produção em massa para os principais parceiros de versão não pública. Atualmente, o primeiro lote de versões não públicas de placas gráficas de 8 GB, incluindo a série Reaper da PowerColor, a série Pulse da Sapphire e a série Challenger da ASRock, foram expostos. Anteriormente, o site oficial da ASRock havia lançado brevemente uma página de especificações para a versão de 4GB, mas a entrada foi removida e apenas a versão de 8GB permanece.

Em termos de parâmetros principais de hardware, as versões de 4 GB e 8 GB do RX 9050 são consistentes nas especificações principais. Ambos são equipados com 16 unidades de computação (CU) para um total de 1.024 processadores stream, com frequência máxima de aceleração de até 2,6 GHz. No entanto, existem diferenças significativas nas especificações de memória e na largura de banda do barramento entre os dois. A versão de 8 GB está equipada com memória de vídeo GDDR6 de 128 bits e a largura de banda da memória de vídeo pode chegar a 288 GB/s; enquanto a versão de 4 GB específica do OEM não apenas tem a capacidade de memória de vídeo reduzida pela metade, mas a largura de bits também é reduzida para 64 bits, resultando na largura de banda da memória de vídeo caindo diretamente para 144 GB/s, e a taxa de transferência é apenas metade da versão de 8 GB. Esta óbvia redução de desempenho também desencadeou extensas discussões na indústria e na comunidade sobre se 4 GB de memória de vídeo são suficientes para as necessidades dos jogos modernos de hoje.