Recentemente, o blogueiro de hardware Hardware Tea Talk divulgou as últimas cotações da série RTX50 por meio de canais nacionais. Os preços em geral aumentaram significativamente, sendo o aumento dos modelos topo de gama particularmente exagerado. Segundo a notícia, o preço inicial do RTX5080 no canal chega a 12.000 yuans, o que representa um aumento de 44,6% em relação ao preço de orientação da versão pública de 8.299 yuans.Muito além da faixa que pode ser coberta pelo aumento nos custos de memória gráfica; os preços básicos de outros modelos aumentaram simultaneamente. O resultado final do canal 5060Ti de 16 GB atingiu diretamente 5.500 yuans e o custo instalado de máquinas de médio porte aumentou significativamente.

Os preços grossistas do canal continuaram a subir. O preço do RTX5070 aumentou 800 yuans por semana, apenas um passo do preço base de 6.000 yuans. As duas versões de memória de vídeo do 5060Ti também aumentaram 400 e 600 yuans, respectivamente, e o preço de venda do terminal está se aproximando rapidamente do preço vazado.
O aumento de preços vem de duas fontes:A Nvidia aumentou seus preços de fornecimento de GPU e memória de vídeo, enquanto Samsung, Micron e Hynix mudaram sua capacidade de produção para memória de servidor HBM de alto lucro. A capacidade de produção de memória de vídeo GDDR para consumo diminuiu. As organizações prevêem que os preços dos contratos DRAM aumentarão até 63% no segundo trimestre.
Atualmente, o negócio de chips AI da Nvidia está crescendo e os dividendos no mercado de energia computacional são visíveis a olho nu. Isso também fez com que muitos jogadores questionassem: o forte aumento no preço das placas gráficas de jogos é um ajuste passivo de preços forçado pelos custos upstream ou será que os fabricantes estão aproveitando a tendência da IA para aumentar os preços do hardware para o consumidor e repassar os custos premium gerados pela expansão da indústria para os jogadores comuns?
As exigências dos jogadores são, na verdade, muito simples: podem aceitar aumentos de preços razoáveis provocados pelo aumento dos custos, mas não podem aceitar aumentos de preços ilimitados tirando partido das tendências da indústria.A maior parte dos dividendos gerados pela onda de IA vai para negócios de alta tecnologia de computação. Os jogadores comuns de PC não aproveitam os benefícios trazidos por esta mudança tecnológica, mas são forçados a arcar com despesas de hardware mais elevadas.
O aumento dos custos deve ser levado a sério, mas a diferença de preços de vários milhares tem estado em desacordo com uma lógica razoável de transmissão de custos.
Com placas gráficas de gama média superiores a 5.000 yuans e placas principais firmemente fixadas em 10.000 yuans, isso significa que os jogadores comuns que pagam apenas por jogos independentes precisam pagar um limite cada vez mais alto. A crescente indústria de IA não deve ser a razão para o aumento contínuo do preço das placas gráficas de consumo. Os jogadores comuns não têm obrigação de continuar a pagar pela bolha de IA da indústria.