No final do ano passado, o presidente, presidente e CEO do Grupo Sony, Kenichiro Yoshida, foi convidado no programa de entrevistas em vídeo "Good Company" do Norges Bank Investment Management. O chefe da Sony discutiu recentemente as ambições da sua divisão de jogos, mas Nicolai Tangen conseguiu espreitar uma imagem mais clara das ambições futuras da PlayStation.
Yoshida tem uma visão abrangente para a marca: "Resumindo, onde quer que haja computação, ela estará em todo lugar, os usuários poderão jogar seus jogos favoritos sem problemas, os jogadores poderão encontrar lugares para jogar em diferentes espaços e o PlayStation continuará sendo nosso produto principal, e traremos jogos. A experiência se estende ao PC, dispositivos móveis e nuvem. Os jogadores em plataformas de PC terão que esperar cerca de dois a três anos para que os exclusivos do PlayStation deixem suas origens de console doméstico - felizmente, mais conversões podem estar a caminho (espero que encurtando o prazo de entrega...)."
A discussão passou para os serviços de assinatura de jogos, que também tem sido um tema quente ultimamente. Yoshida parece satisfeito com o modelo operacional normal da empresa: "Temos um modelo de negócios por assinatura. Ao mesmo tempo, as pessoas geralmente jogam apenas um jogo por vez, então vários jogos à vontade podem não ser tão valiosos em comparação com um serviço de streaming de vídeo. Equilibramos um serviço híbrido na PlayStation Network: assinaturas e também conteúdo pago. A Microsoft é líder de mercado com seus serviços Xbox e PC GamePass, e agora adquiriu a Activision Blizzard."
O CEO da Sony permanece calmo em relação aos principais rivais da sua empresa: “A concorrência saudável é necessária para o desenvolvimento da indústria de jogos. Na Sony, acreditamos que é importante fornecer aos jogadores diferentes opções de jogo, por isso continuaremos a trabalhar arduamente para atingir este objetivo”.
A postura de Yoshida em relação à inteligência artificial é bastante equilibrada - uma maior integração da tecnologia de IA nas empresas de desenvolvimento de PlayStation é inevitável: "A convergência e a computação são uma grande tendência, e a inteligência artificial também nasce da computação. Portanto, não podemos impedir o desenvolvimento da tecnologia, mas, ao mesmo tempo, o entretenimento também é uma indústria centrada nas pessoas... que forma a base do entretenimento." O conteúdo é gerado pelos criadores e é protegido por direitos autorais. A participação dos criadores é, portanto, crucial. Portanto, a Sony posiciona a inteligência artificial como uma tecnologia que apoia os criadores e não deve substituir os criadores... Os jogos são softwares de computador e são feitos com linguagens de programação. LLM (Large Language Model) ajuda a simplificar o processo de desenvolvimento de jogos e permite que os criadores se concentrem mais na criação. "
Uma introdução em vídeo do Norges Bank Investment Management diz: "Presidente e CEO do Grupo Sony: Jogos, Música, Inteligência Artificial e o Futuro da Cultura Japonesa - Kenichiro Yoshida é Presidente e CEO do Grupo Sony do Japão. Neste podcast, ele fornecerá uma perspectiva única sobre uma das empresas mais criativas do mundo. Ele é CEO desde 2018 e obteve grande sucesso. Como ele promove a inovação? O que podemos esperar dos jogos? Que inovações estamos vendo na Sony? No final de Em 2022, as participações do fundo na Sony eram próximas de NOK 17 mil milhões na moeda de 2022. O podcast "InGoodCompany" faz parte da divisão de gestão de investimentos do Norges Bank. Somos transparentes sobre a forma como o fundo investe.