Resumo:
A Adobe está expandindo ainda mais o suporte de seu software criativo para a plataforma Windows on Arm. Com o lançamento das versões nativas ARM64 do InDesign e do InCopy, os computadores Windows que usam processadores Qualcomm Snapdragon série X poderão executar diretamente esses dois softwares de composição tipográfica profissional, não precisando mais depender do tradicional ambiente de simulação x86. Ao mesmo tempo, a Adobe também está trabalhando com a Microsoft e a NVIDIA para trazer mais inteligência artificial e recursos de processamento criativo para a nova geração de dispositivos Windows.

Esta atualização envolve o Adobe InDesign 22.0 e o InCopy 22.0. Ambos os softwares agora suportam Windows on Arm e podem ser executados diretamente em dispositivos equipados com processadores da série Snapdragon X. Os aplicativos ARM64 nativos podem chamar diretamente o conjunto de instruções do processador para evitar a sobrecarga adicional causada pelas operações de simulação. Em teoria, pode melhorar a velocidade de inicialização, a capacidade de resposta e a eficiência operacional geral.
Para a indústria editorial e de design profissional, o InDesign é uma importante ferramenta de layout de página da Adobe e é amplamente utilizado para produzir revistas, livros, brochuras, catálogos de produtos e diversas publicações. O InCopy é usado principalmente para que editores e designers trabalhem juntos, permitindo que os editores modifiquem o conteúdo do texto enquanto tentam evitar interferir no layout da página que o designer concluiu. Ambos os softwares suportam nativamente a plataforma ARM, o que significa que o escopo de aplicação dos computadores Windows ARM em fluxos de trabalho de publicação profissional foi ampliado ainda mais.
No entanto, ainda existem algumas limitações nesta fase. O requisito mínimo de processador anunciado pela Adobe é o Snapdragon X Elite X1E-78-100 e requer suporte para o conjunto de instruções AVX2. O sistema operacional requer Windows 11 24H2 ou superior e as atualizações de sistema correspondentes instaladas. Além disso, a versão Windows on Arm do Creative Cloud Desktop atualmente não oferece suporte a extensões e plug-ins, portanto, os usuários estão temporariamente impossibilitados de instalar extensões relacionadas por meio da função de plug-in no Stock e Marketplace.
A Adobe também lembra que se os dispositivos Windows ARM precisarem importar imagens no formato HEIC ou HEIF, eles também deverão instalar as extensões de imagem HEIF e as extensões de vídeo HEVC fornecidas pela Microsoft. Alguns usuários podem encontrar o código de erro 0xc0000142 ao iniciar o software. A Adobe recomenda atualizar o Windows 11 para uma versão do sistema que atenda aos requisitos mínimos de versão.
Esta atualização de software também está relacionada à recente expansão da cooperação entre Adobe e NVIDIA. As duas partes estão otimizando aplicativos criativos como Photoshop, Premiere e Substance 3D Painter para a plataforma NVIDIA RTX Spark para aproveitar ao máximo seu poder de computação GPU e arquitetura de memória unificada. A Adobe disse que os aplicativos redesenhados e otimizados podem obter processamento de IA, edição de imagens, processamento de cores e operações de efeitos especiais mais rápidos em dispositivos Windows com arquitetura ARM de alto desempenho.
Entre eles, o Photoshop redesenhou parte da arquitetura de processamento subjacente para dispositivos ARM, concentrando-se em melhorar a síntese acelerada por GPU e os recursos de processamento de imagem. Por exemplo, a ferramenta de remoção pode aproveitar a IA generativa local para remover mais rapidamente objetos que distraem das fotos e gerar conteúdo que corresponda ao ambiente. A Adobe também está desenvolvendo uma nova arquitetura de composição para melhorar filtros em tempo real, processamento HDR e experiências de manipulação de pincel.
O Premiere se concentra na otimização da reprodução de vídeo, renderização, efeitos especiais e processos de correção de cores. A Adobe mencionou especificamente recursos como aprimoramento de voz Enhance Speech e Object Mask, que podem usar a tecnologia de computação acelerada NVIDIA para obter melhorias de desempenho na plataforma RTX Spark. Para usuários que precisam realizar pós-produção de vídeo complexa, espera-se que o processo de processamento otimizado reduza o tempo de espera.
O Substance 3D Painter também foi otimizado para RTX Spark. Este software é usado principalmente para renderização de texturas de modelos 3D. Ao processar modelos complexos, grandes conjuntos de texturas e criar mapas de malha, ele apresenta altos requisitos de GPU e recursos de memória. A Adobe espera que, por meio da otimização, os laptops ARM finos e leves também possam realizar algumas tarefas de produção 3D que originalmente exigiam estações de trabalho.
É importante notar que Windows on Arm e RTX Spark não são exatamente os mesmos conceitos técnicos. O primeiro refere-se à plataforma Windows rodando em processadores ARM, enquanto RTX Spark é uma plataforma de hardware lançada pela NVIDIA para a nova geração de IA e dispositivos de computação criativa. Depois que os dois forem combinados, os computadores baseados em ARM poderão obter simultaneamente suporte do ecossistema de software Windows e NVIDIA CUDA, RTX e outras tecnologias de computação.
Pode-se ver na atualização da Adobe que o Windows on Arm está gradualmente se livrando de seu posicionamento anterior de depender principalmente de aplicativos leves de escritório. À medida que o software de composição tipográfica profissional começa a ser executado nativamente, as ferramentas de edição de vídeo, processamento de imagens e produção 3D continuam a ser otimizadas para a plataforma ARM. Microsoft, Adobe e NVIDIA estão promovendo conjuntamente a expansão de dispositivos Windows ARM para criação profissional e computação de IA local.
No entanto, o suporte nativo não significa que todos os recursos estejam totalmente maduros. A compatibilidade de plug-ins, extensões de terceiros e alguns fluxos de trabalho profissionais ainda precisam de melhorias adicionais. Para designers que dependem de plug-ins e ambientes de trabalho específicos, eles ainda precisam confirmar se os componentes de software que usam podem ser executados corretamente antes de migrar para dispositivos ARM.
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