Resumo:
Novas notícias surgiram recentemente sobre o processador portátil de próxima geração da série Ryzen Z3 da MD. De acordo com informações divulgadas atualmente, o Ryzen Z3 utilizará um design semi-customizado baseado na arquitetura Zen 6. A parte CPU só pode ser equipada com 6 núcleos e 12 threads, integrando até 12 conjuntos de unidades computacionais RDNA 4m. Em comparação com a configuração atual de 8 núcleos, 16 threads e 16 CU do Ryzen Z2 Extreme, a nova geração de produtos reduziu o número de núcleos de CPU e unidades de computação GPU, mas a AMD parece esperar reequilibrar a alocação de recursos entre CPU e GPU sob consumo limitado de energia por meio de uma nova arquitetura e um design de chip mais direcionado para máquinas portáteis.

De acordo com informações divulgadas pelo informante Gotou_3rd, Ryzen Z3 compartilha IPs básicos como Zen 6 e RDNA 4m com a próxima plataforma Medusa Point da AMD, mas não copiará diretamente o design da versão padrão do Medusa Point, mas adotará uma solução semipersonalizada otimizada para dispositivos portáteis. A configuração atualmente exposta é de 4 núcleos Zen 6 padrão mais 2 núcleos de baixo consumo de energia. No entanto, o próprio denunciante também enfatizou que esta configuração da CPU ainda pode mudar, portanto as especificações finais da versão comercial ainda não estão completamente determinadas.
Se esse design eventualmente se tornar realidade, o Ryzen Z3 se tornará um produto importante para a AMD realocar recursos para plataformas portáteis nos últimos anos. Houve rumores de que a versão padrão do Medusa Point usaria 4 núcleos Zen 6, 4 núcleos Zen 6c e 2 núcleos de baixo consumo de energia, para um total de 10 núcleos. Ryzen Z3 pode cancelar diretamente 4 dos núcleos Zen 6c e usar a área economizada do chip e o orçamento de energia para expandir a parte da GPU.
A GPU se tornou o aspecto mais notável do Ryzen Z3. É relatado que o chip será equipado com 12 conjuntos de unidades de computação RDNA 4m, enquanto há rumores de que o Medusa Point padrão terá apenas 8 conjuntos de CUs. Em outras palavras, a AMD pode tornar o chip mais voltado para o desempenho gráfico de jogos, reduzindo 4 núcleos de CPU em troca de 4 conjuntos adicionais de unidades de computação GPU.
No entanto, o RDNA 4m não é equivalente ao RDNA 4 completo. De acordo com as informações atuais, o RDNA 4m está mais próximo de uma versão melhorada do RDNA 3.5. Ele adiciona algum hardware de computação matricial RDNA de 4 níveis à arquitetura original. Portanto, embora o nome contenha “4m”, ele não pode ser entendido simplesmente como uma GPU RDNA 4 completa para a versão portátil.
O significado prático dessa mudança é que o RDNA 4m pode, teoricamente, fornecer recursos de computação matricial mais avançados para suportar a tecnologia de reconstrução de imagem de última geração da AMD. Por exemplo, as revelações atuais acreditam que esta arquitetura pode suportar nativamente tecnologias relacionadas ao FSR 4. Para consoles portáteis, esse tipo de tecnologia pode ser mais importante do que simplesmente adicionar unidades de computação GPU, porque os consoles portáteis geralmente são limitados em 15 a 30 watts de consumo de energia. Através da renderização de baixa resolução combinada com IA ou reconstrução de imagem assistida por aprendizado de máquina, maior resolução de saída final e taxa de quadros podem ser obtidas com consumo de energia limitado.
A julgar pelas especificações do papel, o Ryzen Z3 pode até parecer “retrógrado”. O atual Ryzen Z2 Extreme usa uma CPU de 8 núcleos e 16 threads e 16 conjuntos de RDNA 3,5 CUs, com uma faixa de consumo de energia de 15 a 35 watts, enquanto o Ryzen Z3 pode se tornar um 6 núcleos, 12 threads e 12 CU. Se compararmos simplesmente o número de núcleos, os novos produtos obviamente não têm vantagem.
Mas arquiteturas diferentes não podem ser comparadas apenas pelo número de núcleos e CUs. Espera-se que o Zen 6 tenha maior desempenho de núcleo único e eficiência energética do que o Zen 5, e o RDNA 4m também pode compensar o impacto do número reduzido de CUs com poder de computação e tecnologia gráfica mais avançados. Mais importante ainda, a principal limitação dos consoles portáteis muitas vezes não é quantos transistores podem ser colocados no chip, mas se a energia limitada deve ser alocada para a CPU ou GPU sob um consumo total de energia de cerca de 15 a 25 watts.
Para a maioria dos jogos portáteis, é mais provável que a GPU seja o fator que limita a taxa de quadros do que a CPU. Portanto, se a AMD reduzir quatro núcleos de CPU e adicionar quatro CUs de GPU, ela estará na verdade mudando ativamente o foco de desempenho do chip para o processamento gráfico. Este design é especialmente adequado para consoles portáteis que rodam jogos com resolução de 1080p e inferior.
Em termos de consumo de energia, as notícias atuais dizem que o Ryzen Z3 normal será otimizado para cerca de 15 watts, enquanto o Ryzen Z3 Extreme de última geração pode atingir cerca de 25 watts. No entanto, não está claro se ambos os produtos habilitaram totalmente 12 conjuntos de CUs, e não está descartado que a versão regular desative algumas unidades de GPU e diferencie ainda mais os diferentes modelos por meio de restrições de número de núcleos, frequência e consumo de energia.
Se esse posicionamento de consumo de energia for verdadeiro, as ideias de produto do Ryzen Z3 e de alguns processadores portáteis atuais de alto desempenho de 35 watts serão significativamente diferentes. A AMD parece esperar que a nova geração de chips portáteis possa alcançar maior eficiência gráfica com menor consumo de energia, em vez de continuar a aumentar o consumo de energia em troca de desempenho máximo.
Outra mudança digna de nota é o tamanho do pacote. Diz-se que o Ryzen Z3 vem em um pacote AMD FF6, medindo 25×25 mm, que é menor que o pacote FP8 usado atualmente pela Strix Point. Um pacote mais compacto pode liberar mais espaço na placa-mãe para fabricantes de portáteis, ao mesmo tempo que ajuda a reduzir ainda mais o tamanho do dispositivo.
Para fabricantes de dispositivos portáteis, esse design tem um significado prático. Ao contrário dos laptops, o espaço interno dos consoles portáteis é muito limitado, e o radiador, o ventilador, a bateria, o botão, os botões e a disposição da tela ocuparão muito espaço. Portanto, depois que o tamanho do pacote do chip for reduzido, mesmo que a melhoria de desempenho seja limitada, isso pode ajudar os fabricantes a projetar produtos mais finos, mais leves ou com maior capacidade de bateria.
Ao mesmo tempo, o Ryzen Z3 também pode trazer mudanças à linha de produtos de chips portáteis da AMD. Os modelos anteriores da série Ryzen Z2 eram muito complexos, variando de Zen 2, Zen 3+, Zen 4 a Zen 5, e diferentes modelos usavam diferentes gerações de arquiteturas de GPU. A solução atualmente exposta pelo Ryzen Z3 é mais como uma plataforma dedicada desenvolvida desde o início para uma nova geração de consoles portáteis, em vez de simplesmente reembalar os processadores de notebooks existentes após ajustar o consumo de energia.
No entanto, todas as informações atuais sobre o Ryzen Z3 vêm de canais não oficiais e a AMD ainda não anunciou as especificações do produto. Informações importantes, incluindo configuração do núcleo da CPU, número de CUs da GPU, frequência do clock, tipo de memória e largura de banda, processo específico, área do chip e consumo final de energia podem mudar antes do lançamento oficial do produto.
Especialmente para a CPU, o denunciante deixou claro que a configuração de 4 núcleos Zen 6 mais 2 núcleos de baixo consumo de energia ainda pode mudar, portanto a possibilidade de usar diferentes combinações de núcleos na versão final de varejo não pode ser descartada. Ao mesmo tempo, atualmente é impossível confirmar se Ryzen Z3 e Z3 Extreme usam exatamente a mesma GPU de 12 CU ou se a diferença no nível do produto é formada pela blindagem de algumas unidades de computação.
Se as revelações atuais forem finalmente confirmadas, o Ryzen Z3 incorporará uma mudança clara no pensamento da AMD sobre chips portáteis: em vez de continuar a empilhar núcleos de CPU e unidades de GPU, é melhor realocar recursos de acordo com o orçamento de energia limitado dos portáteis. Ao reduzir os núcleos da CPU, aumentar os recursos da GPU e introduzir as arquiteturas Zen 6 e RDNA 4m e recursos mais avançados de reconstrução de imagem, a AMD espera converter mais de cada watt de consumo de energia em desempenho da tela do jogo.
Portanto, o que realmente merece atenção no Ryzen Z3 não é o número “6 núcleos e 12 threads” em si, mas se a AMD pode alcançar um desempenho de jogo real significativamente maior do que a geração anterior na faixa de consumo de energia de 15 a 25 watts por meio de uma nova arquitetura e configuração de recursos. Se isso for possível, reduzir os núcleos da CPU pode ser uma forma de melhorar a experiência geral de jogo para a próxima geração de consoles portáteis Windows.
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