Resumo:
Os jogos físicos até 2030 podem não significar mais discos completos ou cartuchos na caixa. Dois analistas de mercado acreditam que a embalagem física ainda deverá ser mantida, mas a mídia do jogo nela contida poderá gradualmente ser convertida em vouchers de download, e os direitos de propriedade e revenda obtidos pelos jogadores também se tornarão diferenças importantes.

Perry Gresham, diretor de dados da MIDiA Research, disse que os números do relatório financeiro podem ter exagerado o declínio na demanda física. Os jogos para PC e dispositivos móveis são quase totalmente digitais. Alguns jogos não possuem mais versões físicas. A receita digital geralmente inclui o consumo no jogo. Ao mesmo tempo, as transações de jogos físicos em segunda mão geralmente não são incluídas nos relatórios financeiros dos editores.
Uma pesquisa recente da YouGov mostra que 51% dos jogadores de console dos EUA geralmente preferem discos ou cartuchos, e a propriedade permanente é o motivo mais citado pelos compradores de versões físicas. Gresham prevê que o declínio no mercado físico pode desacelerar perto de 2030, à medida que os usuários que ainda compram jogos físicos dão mais ênfase à propriedade, revenda e coleta.
Mudanças na oferta podem ocorrer antes do desaparecimento da demanda. A Sony planeja encerrar a produção de discos em 2028, mas os novos jogos do PlayStation ainda serão vendidos nos canais de varejo, apenas em formato digital. Omdia prevê que as versões físicas ainda representarão pouco menos de 40% das compras completas de jogos nas plataformas Nintendo em 2026.
O analista sênior da Omdia, James McWhorter, acredita que o custo dos cartões de jogo Switch 2 é relativamente alto, e o cartão-chave pode reduzir o custo de uma única cópia e tornar mais fácil para os editores ajustar os preços após o lançamento. Depender de versões baixadas também pode atrasar o tempo de bloqueio antes de enviar para a fábrica para produção, deixando mais espaço para a equipe de desenvolvimento terminar.

O cartão-chave do Switch 2 em si não salva dados do jogo, mas não é um código de resgate único. Ele ainda pode ser emprestado e revendido após o download e não requer vinculação de uma conta Nintendo eShop. Por outro lado, os códigos de download em caixa são vinculados a uma conta digital após o resgate, e o pacote físico não contém mais uma cópia transferível do jogo.
A limitação desse tipo de solução é que a primeira instalação ainda depende de dados de jogos online, mas os dados também podem ser transferidos localmente entre dispositivos Switch 2. Os analistas acreditam que se as compras físicas ou digitais serão feitas no futuro, se podem ser jogadas offline, transferidas, revendidas e se podem continuar a acessá-las depois de muitos anos, afetará o julgamento dos jogadores sobre a propriedade.
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