Com o codinome Project America, o conceito original de “GTA6” era muito maior do que é agora

📅 2026-10-14

Resumo:

Um novo relatório do repórter da Bloomberg, Jason Schreier, oferece uma rara visão dos bastidores do desenvolvimento do “GTA6”. A Rockstar originalmente tinha planos maiores para seu próximo jogo de mundo aberto, mas acabou tendo que recuar. A reportagem também traz fotos exclusivas do estúdio da Rockstar North em Edimburgo.

Codinome Project America

O repórter da Bloomberg Jason Schreier visitou o Northern Studio da Rockstar em Edimburgo, Escócia. Além de novas descobertas sobre o desenvolvimento do jogo, a matéria também traz algumas fotos raras de dentro do estúdio que já geraram uma discussão acalorada no Reddit. Antes de mergulharmos nas revelações bombásticas do relatório de Schreier, vamos dar uma olhada nas fotos.

Os fãs ficaram em êxtase ao finalmente dar uma olhada nos bastidores das operações de estúdio de "GTA6".

“É como visitar o interior do Pentágono”, escreveu o usuário do Reddit u/WeaponizedAcoustic – uma metáfora adequada, considerando que a Rockstar raramente abre seus estúdios ao público. As fotos também geraram especulações. Uma das fotos mostra um livro sobre surf e Ibiza, que alguns fãs já interpretam como uma dica do que pode estar por vir em GTA 6.

Codename America Project

"Plano Americano": O plano inicial para "GTA6" era muito maior

Graças às reconstruções de mapas feitas por fãs, já temos uma ideia aproximada da escala do mundo de GTA 6. Parece ser maior que o mapa em Give Him Love 5, mas muito menor do que a Rockstar imaginou originalmente.

De acordo com Schreier, o estúdio originalmente imaginou um enorme mundo aberto abrangendo grande parte da América do Norte e do Sul. O conceito ambicioso, codinome interno de Projeto Américas, acabou sendo abandonado em favor de um cenário mais focado em Vice City e seus arredores. O relatório não explicou claramente porque a Rockstar abandonou a ideia original. No entanto, dados os desafios técnicos enfrentados pelo estúdio na época, a escala do projeto acabou sendo grande demais para ser concretizada.

Dificuldades encontradas durante o processo de desenvolvimento, horas extras de trabalho e expectativas de lançamentos mais rápidos no futuro

O relatório da Bloomberg é essencialmente uma visão dos bastidores do desenvolvimento de GTA 6, revelando que o processo de produção do jogo não foi totalmente tranquilo - como os vários atrasos do jogo demonstraram plenamente.

De acordo com Schreier, a Rockstar passou por um período de séria turbulência interna. Uma questão particularmente espinhosa é até onde o estúdio deve ir com autenticidade em Grand Theft Auto 6, com os desenvolvedores dizendo estar divididos sobre a direção criativa do jogo.

Dificuldades organizacionais e desafios técnicos intensificaram a pressão de desenvolvimento, especialmente na construção dos sistemas complexos do jogo e na adição de NPCs ao mundo do jogo. Às vezes, a capacidade de produção da Rockstar simplesmente não conseguia lidar com o volume de trabalho, forçando a empresa a abrir uma nova divisão em Los Angeles. A pandemia trouxe novos obstáculos. Estes desafios podem explicar porque é que a Rockstar acabou por reduzir o Project Americas, embora o relatório de Schreier não tenha confirmado directamente a ligação.

No entanto, há algumas notícias encorajadoras para o futuro. A tecnologia desenvolvida para “GTA6” pode ajudar a Rockstar a acelerar significativamente o desenvolvimento de jogos de próxima geração. Os desenvolvedores esperam que seu próximo projeto não demore mais oito anos. Ainda não se sabe se este optimismo se traduz em ciclos de desenvolvimento mais curtos.

Codinome Project America

Codename America Project

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