Versão e rota do DLSS5 magicamente revisadas: desempenho disparou em 114%, placas gráficas antigas também podem estabilizar 30 quadros

📅 2026-09-02

Resumo:

Boas notícias surgiram novamente no círculo dos principais entusiastas de hardware. Depois de substituir a arquitetura OptiScaler, o desempenho do componente não oficial de renderização neural DLSS 5 dobrou. A principal mudança desta atualização é abandonar o método de injeção ReShade baseado em RenoDX e, em vez disso, usar a ramificação OptiScaler para processamento direto.

Você deve saber que a renderização neural, como tecnologia de ponta que utiliza redes neurais de IA para reconstruir a iluminação global, requer um poder computacional extremamente alto, e a intervenção do OptiScaler otimizou significativamente esse processo de processamento.

O desempenho aumenta em 114%! Revisão mágica do DLSS5 e mudança de rota: placas gráficas antigas também podem estabilizar 30 quadros

No teste de comparação de "The Last of Us 2", a tela lenta que só conseguia ser mantida em 14 FPS disparou diretamente para 30 FPS após mudar para a versão OptiScaler do DLSS 5.

Mais importante ainda, esse salto de desempenho é alcançado sem a ativação de qualquer tecnologia de interpolação de quadros e depende inteiramente da melhoria da eficiência de agendamento do poder de computação subjacente.

Além disso, em termos de funções específicas, a nova versão do componente de modificação mágica também dá aos jogadores um alto grau de liberdade, permitindo que os jogadores definam individualmente a resolução do modelo de renderização neural.

Simplificando, os jogadores podem escolher com flexibilidade a taxa de cálculo de IA de 75% ou 50% de acordo com o nível de poder de computação de suas placas gráficas, de modo a encontrar o ponto de equilíbrio mais adequado entre precisão e suavidade da qualidade da imagem.

Desempenho disparou 114%! Revisão mágica do DLSS5 e mudança de rota: placas gráficas antigas também podem estabilizar 30 quadros

Do ponto de vista da adaptação de hardware, este componente quebrou as chamadas barreiras arquitetônicas e executou com sucesso o modelo de renderização neural nas placas gráficas da série RTX 30 e até mesmo da série RTX 20. Isso confirmou ainda que as chamadas funções exclusivas da série RTX 50 realmente têm potencial para compatibilidade com versões anteriores na lógica de hardware subjacente, mas o oficial ainda não divulgou as permissões relevantes.

Vale ressaltar que esta atualização também tem como foco solucionar o bug do aumento contínuo no uso de memória de vídeo, o que é sem dúvida um grande benefício para placas intermediárias como RTX 3060/3070 com capacidade limitada de memória de vídeo. Com o problema de vazamento de memória de vídeo resolvido, a estabilidade do número de quadros dos jogos de longo prazo foi significativamente melhorada.

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