CEO da Epic Games, Sweeney: Construindo fábricas para lidar com a crise de componentes e o colapso da indústria 2.0

📅 2026-09-06

Resumo:

Qualquer pessoa que preste atenção à indústria de jogos pode sentir claramente que toda a indústria está em uma situação muito difícil no momento. Você pode ver demissões em massa em todos os lugares: Sony, Microsoft, EA, Ubisoft, Take-Two, Epic Games... a lista é infinita. Há muitas razões, mas as empresas geralmente atribuem as razões para a "reorganização" a: contracção do mercado após o crescimento explosivo da indústria de jogos durante a epidemia, aumento dos custos de I&D, ciclos de produção prolongados (aumento dos níveis salariais), mudanças nos padrões de consumo dos consumidores e escassez de hardware causada pelo aumento da procura de centros de dados globais de IA.

CEO da Epic Games, Sweeney: Construindo uma fábrica para lidar com a crise de componentes e o colapso da indústria 2.0

De acordo com GI.biz, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, expressou sua opinião sobre a situação atual da indústria em uma última entrevista à revista Edge. Ele disse que estamos enfrentando a mais grave crise do setor desde o famoso colapso do setor causado pelo “Choque Atari” em 1983. Quando questionado sobre a escassez de componentes, ele falou sobre como toda a indústria poderia ser completamente perturbada se as empresas não tomassem medidas proativas para resolver o problema em breve.

“Este é um impacto inesperado e grave”, explicou Sweeney. "Atualmente, vários setores estão investindo em sistemas de IA e data centers em uma escala sem precedentes porque as pessoas acreditam que a IA trará mudanças disruptivas para a economia. As enormes oportunidades econômicas neste campo significam que eles podem superar toda a indústria do entretenimento na aquisição de componentes."

"Portanto, nos tornamos os perdedores. O preço da memória e do armazenamento quadruplicou, e o aumento pode não parar por aqui. Nos próximos três anos, todo o hardware relacionado a jogos continuará a enfrentar uma crise de fornecimento. Na minha opinião, a única solução é construir um grande número de novas fábricas para atender às necessidades globais de capacidade de produção - esse dia chegará. Mas não existe uma Lei de Moore na capacidade de produção de infraestrutura."

Swinney acredita: "Você pode criar seu próprio ecossistema e cultivar uma grande base de usuários que possa dar suporte ao produto; ou pode ingressar no ecossistema existente e alcançar os usuários existentes nele." Ele propôs a ideia de um ecossistema aberto para jogos: o conteúdo adquirido pelos jogadores em um lugar pode ser importado para outro jogo – “Crie um sistema econômico aberto e interoperável para que os itens que você compra possam ser usados ​​não apenas no “Fortnite”, mas também em todos os outros jogos que estiverem dispostos a aderir.”

Isso lhe parece familiar? Mas pelo menos Sweeney admite que a ideia do NFT falhou completamente. “Os NFTs já tentaram o mesmo modelo antes, mas falharam completamente e todos sofreram perdas no processo”, observou ele. “Algum tipo de modelo de divisão de receitas precisa ser estabelecido, de modo que se você comprar um conjunto de skins no jogo A, mas principalmente jogar o jogo B, o fabricante do jogo B também possa receber parte da receita.” Ele também acredita que essa mudança permitirá que os jogadores que jogam apenas um jogo ampliem suas escolhas e não fiquem mais vinculados a custos irrecuperáveis ​​por se preocuparem com a invalidação do conteúdo adquirido.

Swinney reconheceu que ainda há muito trabalho a ser feito para resolver os problemas atuais do setor e acredita que a união é a melhor saída. “Se quisermos chegar a uma solução que todos os desenvolvedores e editores possam aceitar, temos que trabalhar juntos como iguais”, disse ele. "As empresas só fazem isso em tempos de crise, e estamos em crise agora. Então talvez agora seja a hora de agir."

Não faz muito tempo, Sweeney foi notícia por causa de outra declaração. Ele disse que Roblox, uma plataforma de jogo concorrente do “Fortnite”, “continuaria a crescer e engolir toda a indústria de jogos”. Poucas semanas depois de fazer esses comentários, “Fortnite” anunciou uma colaboração em grande escala com muitos personagens clássicos do jogo, incluindo Crash Bandicoot, Lara Croft, “Street Fighter” e “Kingdom Hearts”.

A própria Epic também demitiu 1.000 desenvolvedores em março deste ano. Antes das demissões, a Epic havia se expandido para apoiar o crescimento explosivo do “Fortnite”, mas o declínio na atividade dos jogadores do “Fortnite” acabou levando à reorganização da empresa e à eliminação de algumas posições. Sweeney também apontou na época que questões como o declínio nas vendas de hardware de console não afetaram apenas a Epic, mas também afetaram toda a indústria.

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