Resumo:
Uma pesquisa divulgada pela Japan Computer Entertainment Association (CESA) mostrou que 85,8% dos desenvolvedores de jogos pesquisados usaram IA generativa em seu trabalho. Quando confrontados com questões como qualidade e direitos de autor, a confirmação manual, correcção e supervisão ainda são as medidas de gestão mais comuns utilizadas pelas empresas.

Esta pesquisa está incluída no "CESA Game Industry Report 2026 Preview" publicado pela Tokyo Game Show, e os alvos da pesquisa são empresas membros da CESA. Quando as empresas entrevistadas introduzem IA generativa, o efeito mais esperado é melhorar a eficiência e a produtividade do trabalho.
Em termos de métodos de gestão específicos, “confirmação, correção e supervisão manual” foi a que obteve maior número de respostas. A maioria das empresas também formulou regras para limitar ou especificar as ferramentas disponíveis e não utilizar diretamente conteúdos gerados por IA para controlar riscos durante a utilização real.

A CESA acredita que estes resultados mostram que a indústria japonesa de jogos está a estabelecer um mecanismo de aplicação seguro com supervisão manual como núcleo, ao mesmo tempo que continua a explorar o papel da IA generativa na melhoria da produtividade.
O Diretor Executivo da CESA, Tsutomu Masuda, disse que mais de 80% dos desenvolvedores de jogos pesquisados usaram IA generativa em seus processos de negócios, refletindo a aplicação ampla e constante desta tecnologia no local de desenvolvimento. No entanto, as questões de direitos, incluindo os direitos de autor, ainda são motivo de preocupação, e as empresas devem considerar plenamente estas questões ao introduzir tecnologias relevantes.
Tsu Masuda destacou que a indústria não entregou completamente o trabalho à IA, mas estabeleceu um sistema de aplicação correspondente por meio de confirmação e supervisão manuais. Como equilibrar a aplicação de novas tecnologias, a protecção dos direitos e a qualidade da produção de jogos centrada no ser humano será uma questão importante com a qual a indústria terá de lidar no futuro. A versão completa do "CESA Game Industry Report 2026" está prevista para ser lançada em dezembro de 2026.
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