Resumo:
Embora a Microsoft tenha interrompido o desenvolvimento da plataforma Windows Mixed Reality nos últimos anos, isso não significa que a empresa tenha se retirado completamente do campo da realidade mista.
Os últimos sinais mostram que a Microsoft continua a promover a cooperação com o Meta e a fortalecer ainda mais a profunda integração entre o Meta Quest e o Windows 11.

A Microsoft lançou recentemente uma nova versão da atualização do aplicativo Mixed Reality Link, que traz recursos de streaming de câmera e microfone para os headsets Meta Quest 3 e Quest 3S. Esta atualização significa que o dispositivo Quest não é mais apenas um display virtual para computadores Windows, mas começou a se tornar um dispositivo completo de entrada de áudio e vídeo.
O Mixed Reality Link estará inicialmente disponível oficialmente para usuários do Meta Quest em 2025. Com esse recurso, os usuários podem conectar o headset Quest a um computador com Windows 11, criar vários monitores virtuais em um ambiente de realidade mista e alternar livremente entre o modo de perspectiva do mundo real e um espaço de escritório virtual imersivo, conforme necessário.
Nas versões anteriores, o Quest desempenhava mais uma função de terminal de exibição e entrada. Agora, com o lançamento de novos recursos, o Windows pode chamar diretamente os recursos de hardware integrados do fone de ouvido.
Entre eles, a função de streaming de microfone permite que o Windows reconheça o microfone integrado da Quest como um dispositivo de entrada de áudio independente "Mixed Reality Link Microphone". Os usuários podem fazer chamadas de voz, reuniões online, comunicação de voz em jogos e interações com assistentes de inteligência artificial diretamente através do fone de ouvido, sem conectar-se a um microfone adicional do computador.
Em comparação com a função de áudio, a adição do suporte à câmera atraiu mais atenção. Após a atualização, os aplicativos do Windows podem acessar diretamente as imagens da câmera do headset Quest. Desta forma, os usuários podem compartilhar o que veem com outras pessoas em tempo real, conseguindo uma exibição em perspectiva de primeira pessoa.
A Microsoft acredita que esse recurso pode melhorar significativamente a experiência de colaboração remota. Por exemplo, em cenários de suporte técnico, educação e formação ou demonstração de produtos, os utilizadores não precisam de descrever repetidamente o que vêem, mas podem transmitir diretamente a sua perspectiva à outra parte.
Ao mesmo tempo, a Microsoft e a Meta também lançaram em conjunto um novo recurso chamado Avatar Camera. Através desta função, os usuários não precisam ligar a câmera tradicional nos aplicativos Windows, mas podem usar diretamente sua imagem Meta virtual como fonte de vídeo para participar de reuniões ou comunicações online.
No uso real, outros participantes da videoconferência verão não as imagens reais da câmera, mas a imagem digital Meta Avatar conduzida em tempo real, proporcionando assim mais espaço de proteção de privacidade, mantendo ao mesmo tempo uma sensação de presença online.
De acordo com informações anunciadas pela Microsoft, o Mixed Reality Link atualizado adicionará múltiplas fontes de entrada ao Windows, incluindo "Mixed Reality Link Microphone" para entrada de áudio, "Mixed Reality Link Passthrough" para transmissão de tela de câmera montada na cabeça e "Mixed Reality Link Avatar Camera" para saída de vídeo de personagem virtual.
O novo recurso requer Mixed Reality Link 26.9105.9070.0 ou superior e exige que os usuários usem um headset Meta Quest 3 ou Quest 3S com um computador executando Windows 11 22H2 e superior.
Esta atualização mostra que a Microsoft ainda mantém um forte interesse em cenários de escritório de realidade mista. Embora a empresa tenha abandonado seu próprio ecossistema de hardware Windows Mixed Reality, ao fazer parceria com a Meta, a Microsoft está transformando o Windows em uma importante plataforma de produtividade no ecossistema Quest.
Com a integração gradual de câmeras, microfones, múltiplos displays virtuais e funções de avatar digital, o Meta Quest está se transformando de um dispositivo de entretenimento VR tradicional em um terminal de escritório de realidade mista. Para a Microsoft, este modelo de cooperação também lhe permite continuar a competir no mercado de realidade mista sem ter de reinvestir na investigação e desenvolvimento do seu próprio hardware de visualização frontal para o consumidor.
À medida que o Vision Pro e o Meta Quest da Apple continuam a promover o desenvolvimento da computação espacial, a Microsoft obviamente não saiu desse caminho, mas optou por continuar a expandir cenários de aplicativos de realidade mista através do ecossistema Windows e serviços de software de uma forma mais pragmática.
Saiba mais:
https://techcommunity.microsoft.com/blog/mixed-reality-link/microphone-and-camera-streaming-for-mixed-reality-link/4558081
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