Resumo:
O chefe do Xbox da Microsoft, Asha Sharma, disse em uma reunião interna que o Xbox planeja aumentar o investimento em diferentes aplicativos para PC, incluindo o Blizzard Battle.net, e simplificar o processo para os desenvolvedores cooperarem com o Xbox. Ela acredita que o Xbox esteve muito focado em um único aplicativo de PC no passado e ainda não fez pleno uso dos usuários alcançados por outras plataformas.

Sharma mencionou especificamente que o desempenho de retenção de usuários do Battle.net é próximo ao do Steam, mas a Microsoft não investiu o suficiente nesta plataforma antes. A seguir, o Xbox fornecerá mais suporte para Battle.net, envolvendo seus próprios jogos e jogos selecionados de terceiros. “The Witcher 3: Wild Hunt” se tornou o primeiro jogo de terceiros aceito pelo Battle.net, e a plataforma também já possui alguns títulos de Xbox antes.

Além do Battle.net, Sharma disse que enquanto outros aplicativos para PC puderem alcançar diferentes grupos de pessoas, o Xbox continuará investindo. Ela também mencionou aplicativos do Windows e colaborações com fabricantes de dispositivos neste outono.

O processo de desenvolvimento também é foco desse ajuste. Sharma admitiu que trabalhar com o Xbox ainda é difícil. A equipe está simplificando a plataforma de destino, ajustando o Partner Center e limpando a interface para melhorar a legibilidade da máquina. Esperamos que seja mais fácil para os desenvolvedores visualizarem o desempenho de seus trabalhos e usarem ferramentas de negócios relacionadas. A mídia estrangeira WindowsCentral acredita que o processo atual pode trazer espera e incerteza.
O chefe do Xbox, Asha Sharma, falou sobre os objetivos de negócios do Windows em uma recente reunião interna. Ela disse que existem um bilhão de computadores Windows e que o Xbox espera atender seus usuários nesses dispositivos. Para atingir diferentes grupos de players, a empresa planeja continuar investindo em diversos aplicativos para PC.

Sharma tomou o Blizzard Battle.net como exemplo, dizendo que ele tem uma base de usuários estável e seu desempenho de retenção de usuários é próximo ao do Steam. Ela também mencionou o status da Microsoft Store na China e o trabalho de pré-instalação e promoção do Xbox por meio dos fabricantes de dispositivos.
Ao falar sobre pré-instalação, Sharma disse que “World of Warcraft” obteve bons resultados e conversões, mas não forneceu dados específicos para comparação. O bilhão de unidades que ela mencionou refere-se à escala dos dispositivos Windows, não ao número de usuários existentes do Xbox ou à meta anunciada para novos usuários.
Em termos de cooperação entre desenvolvedores, Sharma admitiu que não é fácil para equipes externas trabalharem com o Xbox no momento. Ela propôs simplificar as metas, ajustar o Partner Center e limpar e melhorar as interfaces relacionadas.
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