Resumo:
O chefe do Xbox, Asha Sharma, disse que a décima geração de hardware, codinome Project Helix, adotará o caminho da “família de dispositivos”. O planejamento é centrado primeiro no console e, ao mesmo tempo, oferece opções para os jogadores que saem para jogar.

Em atas de reuniões internas compartilhadas pelo Windows Central e citadas pelo GamesRadar, Sharma explicou que um único dispositivo não pode satisfazer todos os jogadores. A Microsoft produzirá os dispositivos em que é boa e também colaborará com parceiros para desenvolver outros dispositivos; mais conteúdo será compartilhado à medida que o plano avança.
Sharma também disse que está satisfeita com o progresso dos sistemas operacionais relacionados. O anúncio atual não envolve configuração do dispositivo, preço ou tempo de lançamento.
GamesRadar se conecta "por aí" com dispositivos portáteis como o Steam Deck, mas isso é apenas uma interpretação da mídia. A ata da reunião não confirmou o console portátil do Project Helix, nem indicou se o dispositivo relacionado pode rodar o jogo localmente. O existente ROG Xbox Ally é a base para a entrada do Xbox no mercado de PCs portáteis.
Executivo do Xbox: negócios voltam a crescer após demissões em massa
Recentemente, o chefe do Xbox, Asha Sharma, disse aos funcionários em uma reunião interna que o negócio do Xbox voltou a crescer após uma baixa histórica após passar por uma “reinicialização”, demissões e ajustes de estúdio. Ela descreveu a situação atual como “duas a três vezes mais do que antes” e espera que o crescimento continue.

Sharma acredita que a empresa está tomando a decisão certa. No entanto, o conteúdo da reunião não explicou o período base de comparação, o negócio a que se refere, nem os indicadores de medição, pelo que é impossível julgar as alterações em dados específicos como receitas e número de jogadores com base nisso.
Esta declaração segue recentes mudanças pessoais e organizacionais no Xbox. A Microsoft demitiu cerca de 1.600 pessoas em julho e quase 300 mais em setembro, e ajustou a propriedade de alguns estúdios e empresas.
Sharma também disse que "Gears of War: Days of Incident", "Minecraft: Dungeons 2" e "World of Warcraft: Eternal" começaram fortemente, mas novamente não deu números específicos.
Asha Sharma disse aos funcionários em uma reunião interna que o negócio do Xbox voltou a crescer depois de um “reset”, demissões e ajustes de estúdio. Ela descreveu a situação atual como “duas a três vezes mais do que antes” e espera que o crescimento continue.
Sharma acredita que a empresa está tomando a decisão certa. No entanto, o conteúdo da reunião não explicou o período base de comparação, o negócio a que se refere, nem os indicadores de medição, pelo que é impossível julgar as alterações em dados específicos como receitas e número de jogadores com base nisso.
Esta declaração segue recentes mudanças pessoais e organizacionais no Xbox. A Microsoft demitiu cerca de 1.600 pessoas em julho e quase 300 mais em setembro, e ajustou a propriedade de alguns estúdios e empresas.
Sharma também disse que "Gears of War: Days of Incident", "Minecraft: Dungeons 2" e "World of Warcraft: Eternal" começaram fortemente, mas novamente não deu números específicos.
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