Pocketpair espera iniciar um diálogo com a Nintendo para discutir o lançamento de “PocketPair” no Switch 2

📅 2026-10-28

Resumo:

O CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, afirmou recentemente em uma entrevista ao VGC que se houver uma oportunidade de discutir com a Nintendo no futuro que "Phantom Pallu" será lançado na plataforma Switch, o estúdio "ficará feliz em ter tal conversa." Ele disse que o Switch 2 não é apenas uma plataforma importante para o mercado global de jogos, mas também de grande importância para a indústria de jogos japonesa. No entanto, a Pocketpair ainda não anunciou o desenvolvimento de uma versão Switch 2, nem confirmou que as duas partes iniciaram negociações relevantes.

Esta declaração ocorre no momento em que a Pocketpair ainda está em litígio de patente com a Nintendo e a The Pokémon Company. A Nintendo e a The Pokémon Company processaram a Pocketpair no Tribunal Distrital de Tóquio em setembro de 2024, acusando “Pokémon Pal” de infringir múltiplas patentes e buscando uma liminar e indenização. VGC afirmou que o escopo do processo foi ajustado em novembro de 2025 e alterado para atingir versões anteriores do jogo; Pocketpair já havia removido alguns dos mecanismos disputados, incluindo lançar uma bola de palu para invocar palu e usar palu para deslizar. O caso ainda está em julgamento e o Tribunal Distrital de Tóquio deverá anunciar o seu parecer preliminar em 9 de novembro. Mizobe disse que não poderia comentar o caso em si porque o litígio ainda não foi concluído.

Falando sobre o jogo em si, Mizobe disse que o desenvolvimento de "Craftopia" deu continuidade à jogabilidade de sobrevivência, produção e automação do jogo anterior do Pocketpair, "Craftopia". A equipe inicialmente apresentou um cenário mais sombrio no trailer. À medida que o acesso antecipado e o desenvolvimento subsequente progrediram, o estúdio gradualmente mudou seu foco para o conteúdo descontraído de viver com Palu com base no feedback dos jogadores, reduzindo a imagem de "exploração" na publicidade inicial.

Pocketpair espera continuar a expandir o "Phantom Parlu", mas não planeja investir todos os seus recursos neste jogo, nem necessariamente quer torná-lo um serviço contínuo. Mizobe disse que o estúdio procura um método de continuação que seja mais adequado aos jogadores e espera continuar a experimentar diferentes combinações de jogabilidade, não só para desenvolver novos trabalhos experimentais, mas também para permitir que "Eidolon Parlu" alcance um público mais vasto.

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