Módulo privado permite que placas gráficas AMD executem reconstrução leve DLSS e estende suporte a múltiplas funções NVIDIA

📅 2026-10-18

Resumo:

Um desenvolvedor lançou a versão 0.8.0 do módulo DLSS-NR-on-AMD, alegando que ele permite que as placas gráficas AMD Radeon RDNA 3 e RDNA 4 executem uma série de funções DLSS originalmente destinadas a GPUs NVIDIA, incluindo super-resolução DLSS 4.5, reconstrução leve, geração de quadros e geração de até 4x multi-quadros, e também suporta renderização neural DLSS 5.

O projeto é mantido pelo desenvolvedor danielblnc. A versão mais recente integra várias funções em um conjunto de módulos chamado “Neural Rendering Supermod” e adiciona a interface de gerenciamento NeuralHub para facilitar a instalação e gerenciamento de configurações de jogos.

O novo recurso mais comentado é a reconstrução de raios DLSS. A tecnologia da NVIDIA usa redes neurais para substituir os tradicionais denoisers de ray tracing e reconstruir imagens com base nos dados de ray tracing fornecidos pelo jogo; Os players de placas gráficas AMD geralmente usam regeneração de luz FSR da AMD ou soluções tradicionais de redução de ruído. O desenvolvedor do módulo disse que o projeto não é simplesmente traduzir as instruções operacionais da NVIDIA, mas reimplementar o ambiente operacional da rede neural para a plataforma AMD, incluindo o núcleo de computação HIP, layout de memória e código de integração de jogos para a arquitetura AMD.

Um usuário da comunidade mostrou a tela de execução do módulo em "Cyberpunk 2077". A plataforma de teste foi uma placa gráfica Radeon RX 9070 XT emparelhada com um processador Ryzen 7 9700X. Foi definido para 1440p, a mais alta qualidade de imagem, e o rastreamento de caminho foi ativado. O editor afirmou que nenhuma perda de desempenho foi observada após ativar a reconstrução leve do DLSS, mas esta é apenas uma comparação da experiência e das capturas de tela de um único usuário, e não é um teste de desempenho padronizado; o desempenho em diferentes placas gráficas, jogos e configurações pode variar bastante.

A versão 0.8.0 também adiciona geração de quadros DLSS. Em jogos que podem fornecer entrada de geração de quadros DLSS correspondente, o módulo pode permitir até 4 vezes mais geração de quadros. A parte de super-resolução DLSS transplantou M, L e outros modelos, e os desenvolvedores disseram que expandiram o suporte para mais formatos de entrada. A ferramenta de gerenciamento NeuralHub permite aos usuários importar centralmente bibliotecas de links dinâmicos DLSS e aplicá-las a jogos compatíveis, evitando a necessidade de colocar grandes arquivos de modelo separadamente em cada diretório de jogo. A DLL DLSS proprietária da NVIDIA não é distribuída com o módulo e os próprios usuários precisam fornecê-la.

O relatório afirma que as condições de uso incluem Windows 11, AMD Adrenalin 26.1.1 ou posterior e jogos compatíveis com DirectX 12; a geração de quadros também requer disfarce de GPU e que o jogo forneça a entrada DLSS necessária. O suporte ao RDNA 2 ainda é experimental. As notas de lançamento do desenvolvedor também mencionaram que o módulo inclui a função de upscaling FSR 4.1.1 e melhora o desempenho e a velocidade de carregamento de alguns modos. No entanto, o novo inicializador da Epic atualmente não oferece suporte e jogos individuais podem não ser adicionados automaticamente por meio do gerenciador.

Este ainda é um projeto comunitário experimental e não oficial. Isso não significa que a NVIDIA tornou oficialmente o DLSS compatível com as placas gráficas Radeon, nem pode garantir que todos os jogos funcionarão normalmente. A compatibilidade, a qualidade da imagem e o desempenho da taxa de quadros podem variar dependendo da implementação do jogo e do hardware; os efeitos reais da renderização neural DLSS 5, reconstrução de luz, geração de quadros e outras funções requerem testes mais independentes para verificação.

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