Roblox abre ainda mais a criação de jogos de IA: os jogos podem ser feitos usando linguagem natural e podem ser executados independentemente do Roblox

📅 2026-09-12

Resumo:

A Roblox anunciou uma série de novos recursos na conferência anual de desenvolvedores RDC 2026 para expandir ainda mais a aplicação da inteligência artificial na criação de jogos e, ao mesmo tempo, mudar o modelo anterior da plataforma de ser altamente dependente de seu próprio ecossistema. Além de permitir que os usuários usem linguagem natural para gerar jogos, Roblox também planeja permitir que os criadores publiquem seus trabalhos como aplicativos independentes para telefones celulares, PCs e consoles de jogos, e apoiar os jogadores a entrarem diretamente no jogo por meio de links da web.

Roblox desta vez se concentra na expansão da ferramenta de criação de jogos de IA Build, que foi anunciada pela primeira vez em julho. Esta função permite que os usuários descrevam diretamente o jogo que desejam fazer em linguagem natural, e a IA gerará automaticamente o conteúdo do jogo que pode ser executado. Os usuários não precisam ter experiência tradicional em programação ou desenvolvimento de jogos. Eles só precisam dizer ao sistema o que desejam alcançar por meio de texto e, em seguida, modificá-lo e melhorá-lo continuamente por meio de diálogo contínuo.

O Build foi inicialmente testado apenas na Nova Zelândia, mas agora a Roblox o expandiu para a Sérvia e Cingapura, ao mesmo tempo em que adicionou suporte para desktop. Anteriormente, o Build era principalmente para dispositivos móveis, mas depois de adicionar a versão desktop, os criadores podem usar uma tela maior para design e edição de jogos. O sistema também adicionará uma nova biblioteca de recursos para permitir que os criadores acessem mais facilmente os materiais do jogo.

A Roblox também planeja adicionar a funcionalidade de geração de cena baseada em palavras ao Build ainda este ano e estender esse recurso ao Roblox Studio. Nesse momento, os criadores podem descrever diretamente as cenas do jogo que desejam que apareçam em texto, e a IA é responsável por gerar o conteúdo correspondente, reduzindo assim ainda mais o limite para a produção de ambientes e níveis 3D.

Anunciado anteriormente, o Build foi capaz de usar IA para lidar com mecânicas de jogo, personagens, ambientes, estilos visuais, sons, conquistas e outros conteúdos. O próprio modelo de IA do Roblox é treinado em uma grande quantidade de modelos 3D e dados relacionados ao jogo para gerar objetos e cenas 3D que podem ser usados ​​diretamente em jogos. A empresa espera que, por meio dessas ferramentas, o desenvolvimento de jogos passe gradualmente de um trabalho complexo que exigia muitas habilidades profissionais no passado para um processo criativo mais próximo de “descrever ideias-testar-modificar”.

A mudança mais importante no Roblox desta vez é que ele começa a permitir que jogos produzidos por essas ferramentas saiam do próprio Roblox. A empresa disse que, no futuro, os criadores poderão publicar seus trabalhos como aplicativos independentes para dispositivos móveis, PCs e consoles de jogos, e o Roblox ainda será responsável por servir como motor de jogo por trás deles. Isso significa que a Roblox não exige mais apenas que os jogadores entrem em sua própria plataforma para encontrar jogos, mas espera permitir que o conteúdo produzido pelos desenvolvedores apareça em mais dispositivos e canais.

Até o final deste ano, os jogadores também poderão abrir links de jogos diretamente em seus navegadores e entrar no jogo. Os usuários não precisam necessariamente abrir o cliente Roblox primeiro e depois procurar as obras correspondentes na plataforma. Este modelo reduzirá ainda mais o limite para compartilhamento e disseminação de jogos e também poderá aproximar os jogos Roblox do método de distribuição dos jogos independentes tradicionais.

Esse ajuste estratégico da Roblox significa que a empresa está gradualmente mudando de "trazer mais pessoas para a plataforma Roblox" para "permitir que o conteúdo criativo da Roblox chegue a mais lugares". A IA reduz o limite para a produção de jogos, enquanto a publicação multiplataforma expande o público potencial desses jogos. A combinação dos dois pode mudar o futuro modelo de negócios e os limites da plataforma da Roblox.

Além das ferramentas de criação de jogos, Roblox também está fortalecendo os personagens não-jogadores do jogo, ou seja, NPC. A empresa planeja dar mais recursos aos NPCs, incluindo a adição de NPCs que podem automatizar os testes de jogos ainda este ano. Eles podem entrar no jogo como um jogador, realizar ações e ajudar os criadores a identificar problemas para identificar possíveis bugs antes que jogadores reais entrem no jogo.

O Roblox também permitirá que os criadores adicionem modos offline aos seus jogos. Num ambiente com má ligação de rede, os jogadores podem continuar a jogar parte do conteúdo do jogo sem ter de interromper imediatamente a experiência de jogo devido à redução da qualidade da rede.

O lado do jogador também ganha um novo recurso social. Roblox lançará uma nova guia de bate-papo de amigos, uma interface de bate-papo que persistirá conforme os jogadores se movem entre os jogos e suporta entrada de voz. Desta forma, os jogadores podem continuar a comunicar com os amigos sem sair frequentemente do jogo actual.

A Roblox também está ajustando seu algoritmo de recomendação de conteúdo para recomendar diferentes tipos de jogos com base na idade do jogador. Para usuários mais jovens, o sistema recomendará mais jogos que exijam tempos de jogo mais curtos; para usuários mais velhos, tenderá a recomendar trabalhos que exijam tempos de jogo mais longos. Dessa forma, a empresa espera melhorar a correspondência do conteúdo recomendado com jogadores de diferentes faixas etárias.

Em termos de motores de jogo, Roblox também adicionou mais recursos de desenvolvimento de jogos 2D. O novo recurso suporta o uso de câmeras ortográficas para criar jogos 2D e também adiciona contêineres de imagens animadas e a capacidade de importar diretamente atlas de sprites, permitindo que os desenvolvedores criem jogos e animações 2D tradicionais de maneira mais conveniente.

O curto fluxo de conteúdo de vídeo “Moments” do Roblox também será integrado à comercialização de jogos. Futuramente, os jogadores poderão clicar diretamente no avatar de qualquer personagem do vídeo ao assistir a um vídeo no Moments e adquirir os itens utilizados ou exibidos pelo personagem, conectando assim conteúdo de vídeo curto, personagens do jogo e consumo de produtos virtuais.

Além do jogo em si, Roblox também anunciou serviços financeiros para criadores. A empresa disse que desde 2013, os desenvolvedores de jogos no Roblox ganharam mais de US$ 5 bilhões em receita acumulada, com a receita dos criadores somente nos últimos 12 meses atingindo US$ 1,7 bilhão. À medida que a economia criadora continua a se expandir, a Roblox espera fornecer aos desenvolvedores ferramentas mais diretas para gerenciamento e consumo de dinheiro.

Um dos novos serviços é o Roblox Wallet. Os criadores elegíveis podem ter ganhos futuros depositados diretamente em suas carteiras e receber o pagamento em dinheiro real ao final de cada dia útil, ao mesmo tempo que podem transferir fundos para outras contas bancárias. A Roblox fará parceria com a Airwallex para fornecer serviços de carteira para usuários maiores de 18 anos nos Estados Unidos, com planos de expansão para outros mercados globais no futuro.

A Roblox também apresentou uma prévia do Roblox Card, que está programado para ser lançado no próximo ano. O cartão permitirá que os criadores usem seus ganhos do Roblox diretamente para gastar em comerciantes que aceitam o cartão. Isso significa que a Roblox está tentando estender ainda mais a renda dos criadores da economia virtual dentro da plataforma para o sistema financeiro do mundo real.

O CEO e fundador da Roblox, David Baszucki, disse que no último trimestre, jogadores de 180 países e regiões ao redor do mundo jogaram mais de 29 bilhões de horas no Roblox. Uma escala de usuários tão grande também constitui uma base importante para a Roblox continuar a expandir o ecossistema de criadores.

Da estratégia geral, Roblox não está apenas adicionando algumas funções de IA desta vez, mas também mudando a produção, distribuição e consumo de jogos. A IA está a reduzir o limiar técnico para a criação de jogos, a publicação multiplataforma expande o âmbito de distribuição dos jogos, os NPCs podem participar em testes e operações e novas ferramentas financeiras melhoram ainda mais os canais para os criadores obterem e utilizarem rendimentos.

Para Roblox, isso significa que a plataforma pode não ser mais apenas uma plataforma de jogos com um grande número de jogos gerados por usuários no futuro, mas gradualmente se tornará uma infraestrutura completa que abrange criação de IA, motores de jogos, distribuição entre plataformas, descoberta de conteúdo e serviços financeiros para criadores. À medida que o Build e as ferramentas de IA relacionadas são gradualmente abertos a mais regiões, o trabalho de produção de jogos que no passado só poderia ser realizado por desenvolvedores profissionais está se tornando cada vez mais uma atividade criativa da qual usuários comuns podem participar por meio de linguagem natural.

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