Resumo:
O PS5 tem a tarefa de superar o PS4 e sua enorme biblioteca de jogos, mas consegue. Desde novos jogos, sequências emocionantes, hardware mais poderoso, controladores DualSense, etc., estive imerso nesses mundos de jogos inúmeras vezes e relutei em sair por muito tempo. No entanto, à medida que o PS5 entra nos estágios finais de seu ciclo de vida, minha expectativa em relação ao PS6 deriva mais da dúvida do que do entusiasmo. O problema não é que a Sony não esteja mais fazendo grandes jogos, é que suas decisões recentes me fazem sentir como se ela estivesse perdendo a essência do que era o PlayStation.
A estratégia de serviços online da Sony, os cancelamentos de projetos, as mudanças na estratégia de hardware, os fracos lançamentos de jogos e o fim da parceria com Hideo Kojima exacerbaram esta incerteza. O fracasso de “Star Wars” e a decepcionante recepção crítica de “Maratona” apenas acrescentaram insulto à injúria. Até mesmo "Wolverine da Marvel", que deveria vencer facilmente o PlayStation, recebeu críticas mistas. Como jogador que joga PlayStation há muitos anos desde o console original, não posso deixar de me perguntar se o PS6 irá agravar esses problemas.

A estratégia de serviços on-line do PlayStation é muito cara
A decisão da Sony de investir pesadamente em jogos baseados em serviços online é uma das maiores mudanças em sua estratégia para o PlayStation durante a geração PS5. O então presidente, Jim Ryan, defendeu seguir a tendência e dedicou-se totalmente a ela. A Sony planeja lançar 12 jogos de serviço online até o ano fiscal de 2025, o que é um plano ambicioso. Se for bem-sucedido, isso proporcionará um fluxo de receita contínuo que reterá os jogadores do PS5 como nunca antes e permitirá que eles desfrutem de experiências sem fim em alguns dos mundos de jogos mais populares da Sony.
O exemplo mais óbvio é o Star Attack, do qual gosto muito. O cenário é ótimo e a jogabilidade é sólida, mas o modo de jogo baseado em serviço online é completamente inadequado para isso. Afinal, deveria ser um jogo com muita narrativa, inicialmente parecia um pouco com Guardiões da Galáxia. Infelizmente, o jogo foi retirado das prateleiras cerca de duas semanas após seu lançamento devido ao número insuficiente de jogadores. Posteriormente, a Sony fechou o desenvolvedor Firewalk, desperdiçando anos de tempo e dinheiro de desenvolvimento.
Este não é um caso isolado. Posteriormente, a Sony cancelou o serviço online de jogo “God of War” e o projeto multiplayer de “The Last of Us”. Os jogos da Bend Studios e Bluepoint Studios sofreram o mesmo destino, com a Bluepoint até encerrando totalmente o projeto. Esses projetos cancelados não significam uma completa perda de tempo do desenvolvedor, já que esses recursos poderiam ser usados em outro lugar, mas ilustram como a estratégia da Sony é despejar recursos em jogos que acabam não conseguindo ver a luz do dia entre os jogadores.

O PlayStation está perdendo o que o torna único
Um dos aspectos mais frustrantes da geração PS5 é a mudança de atitude da Sony em relação aos jogos físicos. A Sony planeja parar de produzir jogos físicos em 2028, forçando os jogadores a comprar versões digitais dos jogos. Isto levanta ainda mais questões sobre o conceito de propriedade de videojogos e monopoliza os canais para os jogadores comprarem jogos. Os jogos físicos geralmente vendem melhor, são colecionáveis e podem ser revendidos posteriormente.
Os jogos digitais são convenientes, mas conveniência não significa propriedade. Quando uma empresa muda para a distribuição digital, ela tem mais controle sobre como seus jogos são vendidos e adquiridos. A mudança levanta preocupações sobre o futuro do hardware PlayStation para jogadores que desejam salvar sua biblioteca, emprestar jogos a amigos ou revendê-los. Os discos são prova física de propriedade e privar os jogadores desse direito torna o conceito de propriedade confuso.
A mesma incerteza existe no relacionamento da Sony com os desenvolvedores de jogos. “Physint” de Hideo Kojima foi originalmente anunciado como um projeto do PlayStation, mas a Sony confirmou em setembro de 2026 que encerraria a cooperação. Felizmente, Kojima encontrou um parceiro Xbox e conseguiu continuar desenvolvendo “Physint”, mas isso também expôs a atitude da Sony. Se estiver disposto a se separar da Sony, um dos gigantes da indústria de jogos, o que isso significa para outros estúdios de jogos?

O PS6 precisa de mais do que apenas hardware melhor
O PS5 ainda tem alguns dos melhores jogos desta geração. Embora tenha havido alguns jogos medíocres recentemente, sua história está repleta de jogos excelentes como “Ghost of Tsushima”, “Death Stranding 2”, “God of War: Ragnarok” e “Horizon West”. Esses jogos provam que o PlayStation ainda possui títulos de grande sucesso que podem atrair jogadores. Mas a maioria desses jogos são antigos e não podem suportar para sempre o desenvolvimento futuro deste console.
Maratona é um exemplo de como sou cauteloso. O jogo, que finalmente foi lançado após vários atrasos e polêmicas, está perdendo jogadores. "Marvel's Wolverine" também recebeu críticas negativas de críticos e jogadores. Comparado com a série "Marvel's Spider-Man" do grupo Insomnia, seu desempenho é bastante reduzido. Isso mostra que mesmo IP bem conhecido e altos custos de produção não podem garantir a excelente qualidade dos jogos, e o futuro dos estúdios da Sony também foi uma sombra.
O PS6 ainda tem potencial para ser um excelente console de jogos doméstico. Melhor hardware, velocidades de carregamento mais rápidas, gráficos mais poderosos e uma nova geração de jogos originais serão emocionantes de se esperar. Mas a Sony precisa provar que entende as verdadeiras razões pelas quais as pessoas compram consoles PlayStation. Os jogadores desejam ótimos jogos, uma biblioteca rica e confiança na jogabilidade duradoura dos jogos que compram. A Sony tem tempo para corrigir esses problemas, mas o PS6 não pode contar apenas com a marca PlayStation para apoiar o seu desenvolvimento.

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