Crítica de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time": uma impressionante reimaginação de um clássico imortal

📅 2026-11-04

Resumo:

A seguir está uma análise divulgada pela mídia estrangeira Wccftech sobre a versão Nintendo Switch 2 do remake de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" (The Legend of Zelda: Ocarina of Time). O autor Nathan Birch deu-lhe uma pontuação super alta de 9,5/10, descrevendo-o como "uma nova referência para remakes clássicos". Não só vale a pena jogar, como também é aclamado como o auge inabalável da série.

Nunca é fácil refazer um jogo clássico antigo, e a Nintendo se propôs uma tarefa extremamente difícil com a próxima versão Switch 2 de “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”. O clássico da Nintendo na plataforma N64 é sem dúvida o trabalho mais elogiado pela crítica na história dos jogos e manteve esse trono de forma incrível por quase três décadas. Não é apenas um marco no desenvolvimento dos primeiros jogos 3D, mas também em todo o gênero de ação e aventura. Como todos viram desde que o remake foi anunciado, os jogadores têm sua própria obsessão por cada polígono e pixel da versão original. Até Eiji Aonuma, o veterano produtor da série, disse estar “bastante nervoso” com o remake.

Então, a nova versão de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" mantém a maravilha e a emoção do original? Ou será que seu tanque mágico atingiu o fundo do poço? Você descobrirá depois de ler esta análise.

O início de uma história lendária

Embora seja difícil imaginar alguém que não esteja familiarizado com a história de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, tenho que me lembrar que o jogo tem quase trinta anos. Os jogadores jogarão Link. Quando a história começa, ele é o único filho da eternamente infantil tribo Kokiri que não tem uma fada companheira. Porém, o mais velho da árvore Deku que guarda a floresta apresenta graves anormalidades físicas, então o mais velho nomeia a fada Navi para acompanhar Link e pede que ele destrua o monstro que se enraizou em seu corpo. Acontece que um homem malvado chamado Ganondorf lançou uma maldição na árvore Deku. Link é então enviado ao Castelo de Hyrule para alertar a Princesa Zelda sobre esta ameaça iminente.

Como de costume na série, a princesa deu uma tarefa a Link: coletar três pedras espirituais. Link os reuniu com sucesso depois de passar por muitas dificuldades, mas quando voltou para a cidade real, viu uma situação infernal à sua frente. A cidade de Hyrule caiu, e quando Link correu para o portão do castelo, ele viu Zelda fugindo às pressas sob a escolta do guarda-costas Impa, com Ganondorf perseguindo-a. Zelda joga desesperadamente a Ocarina of Time para Link enquanto foge. Link usou a Ocarina e a Pedra Espiritual para abrir a câmara secreta do Templo do Tempo, abrindo assim a porta para a lendária Triforce e para a Terra Santa. Mas, infelizmente, o astuto Ganondorf já esperava que o herói imaturo fizesse isso, e aproveitou a oportunidade para tomar a Triforce e invadir a Terra Santa, enquanto Link foi exilado através do tempo e do espaço no último momento. A verdadeira aventura começa aqui.

Narrativa, visão de mundo e épico de crescimento

Embora algumas pessoas tenham tentado menosprezar "Ocarina of Time", dizendo que era simplesmente incrível na época, sempre acreditei firmemente que, do ponto de vista da narrativa, da construção da visão de mundo e do ritmo e estrutura geral do processo de campanha, ele é legitimamente o melhor jogo "Legend of Zelda" da história. É uma história de amadurecimento bem executada que captura perfeitamente os passos difíceis de entrar em um novo mundo – liberdade, exploração, perigo e, claro, meninas (neste jogo, as personagens femininas têm uma queda por Link, não é?). Após o salto no tempo e no espaço, o jogo incorpora de forma inteligente pistas mais profundas e sombrias, como morte, perda, responsabilidade e a subsequente melancolia e alívio. O design da campanha principal reflete perfeitamente esta jornada mental: a primeira metade é rápida e emocionante, mas a segunda metade dá uma guinada acentuada, tornando-se mais sombria e perigosa. O jogo apresenta uma estrutura semelhante a um capítulo. Cada área e templo labirinto que você explora tem sua própria atmosfera única e um significado insubstituível na campanha geral.

Tenho o prazer de informar que a versão remasterizada de Ocarina of Time retém e sublima com precisão a fantástica história, visão de mundo e experiência de campanha do original. Aquelas cenas comoventes da versão original, mas incapazes de serem totalmente realizadas devido às limitações das capacidades do N64, são agora transformadas em clímax emocionais altamente contagiantes através de cenas detalhadas e realistas e dublagem sólida. A cena em que Link se despede de Thalia antes de embarcar em sua jornada agora é de partir o coração, e o choque de enfrentar a opressão de Ganondorf pela primeira vez é de arrepiar. Estou muito satisfeito que a Nintendo não tenha se esquivado dos tons sombrios e sombrios da história, ao mesmo tempo que manteve as partes divertidas originais, engraçadas e sem sentido.

Textura de animação de fantoches e transformação audiovisual impressionante

A apresentação visual geral deste trabalho é extremamente brilhante. Aquelas primeiras reclamações preconcebidas de que os gráficos pareciam “Unreal Engine Demo” ou “texturas de IA ruins” eram completamente infundadas. Na verdade, este jogo está repleto de uma personalidade única e interessante. Após o anúncio do remake, Takaya Imamura, o designer original de "Star Firefox", publicou um post especulando que o jogo poderia se basear em um estilo visual semelhante ao de "Star Firefox". Agora parece que esta especulação foi completamente bem sucedida (funcionários da Nintendo confirmaram isso mais tarde). A maioria dos NPCs transeuntes no jogo têm uma forte sensação de show de marionetes, com alguns até parecendo que foram esculpidos em espuma de esponja (o que é um elogio totalmente complementar). Os personagens têm um ótimo toque físico e transbordam de um charme estranho e único.

O que é ainda mais surpreendente é que os principais destaques são completamente focados em vários personagens principais: Zelda, Ganondorf, Thalia e o próprio Link. Ok, o bebê Link às vezes parece que está pronto para matá-lo a qualquer momento, mas o Link adulto é sem dúvida a versão mais bem desenhada até agora. Quanto à Zelda adulta? Não há dúvida de que ela é a versão mais linda e melhor que já vimos. Todo o trabalho combina perfeitamente as cores dos contos de fadas com a fantasia de fantoches no estilo Jim Henson e se encaixa perfeitamente na atmosfera da história.

O jogo não é apenas bonito e fofo, mas também inequívoco na performance de grandes cenas. É verdade que a extensão de Hyrule Plains neste jogo é muito menos vasta e ilimitada do que em “Breath of the Wild”, mas qualquer quadro que você capture enquanto corre e explora é bonito o suficiente para ser montado na parede. Cada labirinto de templo passou por uma transformação completa e é muito mais lindo do que os tons de cinza e marrom de que todos se lembram: o Templo da Floresta tornou-se uma mansão fantasma envolta em neblina, misteriosa e aterrorizante; o Templo da Água é como uma relíquia comovente esquecida pelo tempo e selada debaixo d'água. O melhor de tudo é que tudo funcionou a 60fps suaves e sedosos, quase sem nenhuma queda perceptível de quadros durante o jogo.

Outra coisa que devo mencionar é a música. A música aqui é simplesmente incrível! Todas as melodias clássicas que você conhece tão bem estão de volta, atualizadas para completar gravações orquestrais. Essas músicas clássicas são muitas vezes iguais às do original do N64 no início, mas à medida que a trama avança, as camadas e a intensidade emocional do arranjo continuam a aumentar camada por camada, alcançando grandeza e magnificência sem precedentes. Para cada hora de revisão, passei pelo menos duas ou três horas cantarolando inconscientemente a melodia em minha cabeça depois de desconectar.

Sensação operacional moderna, mas contida

O remake de "Ocarina of Time" oferece pontuações perfeitas em termos de som, gráficos e narrativa, mas como funciona? A Nintendo não subverteu drasticamente a jogabilidade central, e a maioria das mudanças se concentrou na modernização da operação e na otimização dos detalhes:

• Agora você tem total liberdade para controlar o ângulo da câmera com o controle direito;

• O julgamento de salto automático original foi substituído por uma tecla de salto físico independente;

• Após o lançamento inicial, Link agora pode correr por uma distância ilimitada.

Além disso, o charme central da versão original do N64 ainda é mantido: a batalha ainda é centrada em "travar o inimigo e circular ao redor", e a defesa do escudo e a esquiva de salto lateral ainda são os principais métodos de defesa (graças a Deus, eles não adicionaram à força um sistema de rebote que destrói o ritmo).

Embora o mecanismo de combate subjacente não tenha mudado, a Nintendo tornou o combate mais compacto e tenso através de técnicas de expressão e motores técnicos. A velocidade de resposta de todas as ações é mais sensível e suave. Cortar o inimigo com a espada traz uma sólida sensação de frustração, e o desejo do inimigo de atacar também melhora ligeiramente. A dificuldade do combate não aumentou - graças aos controles mais práticos, a dificuldade do jogo pode até ser um pouco menor que a da versão original, mas o processo de confronto é definitivamente mais tenso e emocionante.

Experiências como correr no mapa, andar em Epona e saltar em plataformas também se tornaram mais emocionantes. A única falha está na troca rápida de adereços auxiliares: como o Switch 2 não possui a tecla de direção C do N64, e as teclas cruzadas foram fixamente vinculadas a adereços específicos (Ocarina, Gravity Boots, Levitation Boots e Mirror of Truth), o espaço para os jogadores personalizarem a barra de atalhos ficou menor. A troca de itens é feita por meio de um menu carrossel horizontal (semelhante a Breath of the Wild ou Reappearance of Wisdom). Para ser justo, embora este menu funcione normalmente, é o único aspecto da experiência de controle que é um pouco menos conveniente do que a versão original.

Afinação "Director's Cut" de Labirinto e Templo

A questão que mais preocupa todos é: como a Nintendo reinventou Hyrule? Antes do lançamento, muitas pessoas debateram se este jogo seria uma cópia 1:1, mas descobriu-se que não era o caso. Para ser mais preciso, este novo Ocarina of Time é como uma “versão do diretor” soberbamente filmada do filme. O eixo principal da história não mudou e o núcleo do trabalho não mudou, mas a equipe de produção fez inúmeros ajustes e mudanças sutis em todos os lugares, o suficiente para manter os jogadores experientes sempre atualizados. Link ainda vai para o mesmo lugar e faz as mesmas coisas na mesma ordem, mas a cena à sua frente não corresponde completamente à sua memória antiga. A solução do quebra-cabeça é ligeiramente diferente do design do mecanismo, e as voltas e reviravoltas da rota do labirinto também foram ligeiramente alteradas. As partes sofisticadas que desejam fazer um balanço completo de todas as mudanças detalhadas estarão ocupadas desta vez.

Como mencionado acima, os efeitos visuais de cada templo foram completamente renovados. A inovação da experiência trazida por este impacto visual não pode ser subestimada. Muitas vezes pensei que tinha entrado numa nova área escondida por engano, apenas para perceber alguns minutos depois: "Oh! Então esta é a sala daquela época!" O choque causado pela densidade dos detalhes pode até fazer com que você não consiga reconhecer o caminho original por um tempo.

Muitas mudanças no labirinto do templo visam obviamente eliminar a frustração desnecessária e a obscuridade na versão original: as dicas sobre as rachaduras na parede que podem ser explodidas tornaram-se muito mais óbvias; a maioria dos mecanismos de tempo limitado na versão original foram removidos diretamente do limite de contagem regressiva de tempo neste jogo. Certamente haverá jogadores hardcore que protestarão porque a Nintendo suavizou as arestas duras e nítidas do original, mas eu pessoalmente não tenho problemas com essas mudanças. A essência do templo e dos quebra-cabeças ainda está intacta, e o processo de exploração e resolução de quebra-cabeças ainda é envolvente. Em algumas cenas (especialmente no infame Templo da Água), esta mudança é sem dúvida uma excelente melhoria. Diferentes áreas tornaram-se visualmente distintas e a navegação por rota é muito mais clara e suave.

No tamanho certo: poderoso e jogável

Em relação ao grande mapa, embora Hyrule Plains seja muito menos vasto que "Breath of the Wild", a escala é ideal para este jogo compacto baseado em níveis, e andar a cavalo ainda é divertido. A equipe de desenvolvimento do remake parece ter liberado a maior liberdade de design nas áreas de transição entre os templos: as ruas da cidade foram completamente refeitas para um verdadeiro espaço livre em 3D, substituindo os mapas estáticos pré-renderizados borrados do ano; o nível inicial do castelo de infiltração furtiva foi significativamente redesenhado; embora Hyrule Plains seja compacta, os novos marcos e paisagens tornam o mundo muito mais completo e vívido.

Em comparação com os trabalhos de mundo aberto 3D da série nos últimos anos (especialmente "Tears of the Kingdom" que está até um pouco sobrecarregado de conteúdo), o processo principal de "Ocarina of Time" é relativamente contido e refinado: leva cerca de 20 horas para limpar a linha principal (se você for um novato e não ler o guia, levará cerca de 25 horas). Claro, se você quiser coletar todos os Heart Pieces e Golden Skeleton Spiders, a duração provavelmente será aumentada para cerca de 30 horas, mas não espere mais inchaço.

Mas, na minha opinião, esse processo rígido e compacto está longe de ser uma desvantagem, mas sim uma grande vantagem. Todo o jogo é de alta energia, não tem desperdício de injeção de água e tem um ritmo extremamente apertado. É também um dos poucos jogos da série que ainda viciante depois de concluído e tem grande valor de repetição. Considerando o profundo sentimento de satisfação que esta aventura traz, acredito que muitas pessoas estarão ansiosas para voltar no tempo e reiniciar a aventura desde o início, no momento em que os créditos rolarem.

Avaliação resumida e vantagens e desvantagens

Os elogios esmagadores que "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" recebeu quando foi lançado não são de forma alguma exagerados. Ainda é uma das maiores obras-primas da história dos jogos e é a obra-prima de toda a série “Legend of Zelda”. E esta nova versão com gráficos impressionantes, tecnologia impecável e detalhes extremamente refinados permitirá que uma nova geração de jogadores experimente a mais magnífica aventura épica de Link sem quaisquer barreiras. Este é um novo teto estabelecido no campo dos remakes de videogames clássicos. Prova perfeitamente uma coisa: algumas melodias clássicas durarão para sempre e nunca desaparecerão.

• Prós:

◦ O mundo incrivelmente belo de Hyrule foi remodelado

◦ Os designs dos personagens em formato de marionetes são extremamente charmosos

◦ As cenas dão à história uma nova tensão dramática

◦ Ainda é a campanha principal de "Zelda" mais perfeitamente construída

◦ As operações principais são mais tranquilas e emocionantes

◦ O Templo Labirinto passou por ajustes modernos extremamente sofisticados

◦ Os detalhes e a vitalidade do mapa grande são muito maiores do que antes

◦ Trilha sonora totalmente orquestral e emocionante

◦ Desempenho impecável e suave de 60 fps

• Contras:

◦ Alguns dos desafios mais difíceis no templo foram atenuados um pouco

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