O novo jogo “StarCraft” criará um mundo realista, mas também será amigável para jogadores novatos

📅 2026-09-13

Resumo:

A equipe de desenvolvimento do novo jogo "StarCraft" confirmou que o jogo está planejado para ser lançado em 2030, e desta vez já foi determinado. Diferente da jogabilidade de estratégia em tempo real anterior da série, o novo jogo adotará a forma de um jogo de tiro em mundo aberto.

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Dan Hay, gerente geral e vice-presidente de "StarCraft", disse durante a BlizzCon 2026 que anunciar uma data clara com antecedência pode definir uma meta comum para a equipe e estabelecer um prazo para fazer com que o projeto prossiga conforme planejado. Diante da questão de saber se 2030 é certo, ele mais uma vez deu uma resposta positiva, prometendo que o jogo será lançado definitivamente em 2030.

Hay não revelou há quanto tempo o novo jogo está em desenvolvimento. Ele disse que os membros da equipe estão familiarizados e amam "StarCraft" e atualmente estão trabalhando duro para construir um mundo realista que seja fácil para novos jogadores entrarem e que permita que jogadores antigos reconheçam os ambientes originais, armas, armaduras e outros elementos da série.

O novo trabalho apresentará o campo de batalha de “StarCraft” a partir de uma perspectiva terrestre. A equipe de desenvolvimento espera destacar o lado difícil e perigoso deste mundo, permitindo aos jogadores enfrentar guerras, diferentes campos e enormes criaturas mortais como soldados, em vez de ignorar a situação de batalha do alto, como nos jogos de estratégia em tempo real.

Hay usou o exemplo de enfrentar uma Hydralisk de 3 metros de altura de perto, dizendo que a experiência de estar no campo de batalha segurando uma arma de fogo e vestindo uma armadura permitirá que os jogadores sintam diretamente o tamanho e a opressão do inimigo. A cena de implantação do quartel mostrada no trailer também reflete os diferentes sentimentos do campo de batalha após a mudança de perspectiva.

A estrutura do mundo aberto girará em torno da exploração, descoberta e disrupção. Vários acampamentos com posições diferentes estarão ativos no mundo e os jogadores poderão usar um grupo contra outro. Hay resumiu esse projeto como tratar o "inimigo do meu inimigo" como uma ferramenta que pode ser usada, mas não revelou mais detalhadamente o mecanismo específico.

A equipe de desenvolvimento acredita que contar a história pessoalmente no campo de batalha é mais adequado para expressar o mundo e os conflitos de facções de "StarCraft". O novo jogo ainda está longe de ser lançado, e seu nome oficial, plataforma específica e mais detalhes de jogabilidade ainda não foram anunciados.

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Relatório da entrevista IGN:

"StarCraft" está finalmente lançando um novo jogo, e ele adota uma abordagem completamente diferente dos jogos anteriores; não é mais um RTS, mas sua primeira incursão no campo dos jogos de tiro em mundo aberto, com lançamento previsto para 2030.

Dan Hay, gerente geral e vice-presidente do projeto de jogo de tiro “StarCraft”, revelou em uma entrevista ao IGN que, embora não pudesse revelar há quanto tempo o jogo está em desenvolvimento, ele compartilhou alguns detalhes sobre como a equipe está trabalhando duro para transformar “StarCraft” em um universo vivo que pode atrair novos jogadores e fazer com que jogadores antigos se sintam familiarizados.

"Não posso dizer quanto tempo a equipe levou para desenvolver este projeto, mas posso dizer quanto tempo ele está fermentando em minha mente, provavelmente 25 anos, e para nós, acho que o mais importante é que encontramos pessoas que realmente amam a marca. Encontramos pessoas que entendem a marca e podem realmente sentir sua herança. Gastamos muito esforço e esforço para criar um produto que seja autêntico e confiável, para que você possa reconhecê-lo neste mundo rapidamente."

"É complicado, como andar na corda bamba. Você quer criar um ambiente que seja amigável e convidativo para novos jogadores, mas também certifique-se de que ele pareça autêntico. Quando você entra em um bar, parece um bar no mundo original. Quando você conhece jogadores e personagens e os vê com armas e armaduras, parece real e autêntico."

Hay também deu algumas dicas sutis sobre o que os jogadores podem esperar do novo jogo, dizendo que StarCraft mostrará claramente a aspereza de seu mundo e como é ser um soldado lutando contra criaturas enormes e mortais.

"O que queríamos mostrar é que o mundo exterior é cruel e difícil, cheio de guerras, diferentes facções e pessoas diferentes, e nem sempre se dão bem, e queríamos expressar isso desde o início."

"Quando você pensa sobre o que StarCraft permite que você faça, e nós pensamos em como contar essa história - esta é a maneira de contá-la. Estar lá, estar na lama e na poeira, sentir a tensão."

"Foi muito poderoso - tenho que ter cuidado para não estragar muito - lembro da primeira vez que vi uma hidralisca de três metros de altura e ela quase pulou em mim. Eu estava usando uma armadura e segurando uma arma, e senti como se estivesse sendo preso ao chão e pude sentir o peso dela. Emily estava lá agora há pouco Falando sobre a implantação do quartel. O mais chocante é que no momento em que você realmente pousa, sua perspectiva muda. Você não se sente mais como um deus, você sinta que está nele e que tudo o que você faz é importante."

Toda decisão é importante. Tudo o que faço parece significativo.

Ele também investiga por que a Blizzard escolheu levar StarCraft em uma direção tão radicalmente diferente, em vez de se ater às raízes da estratégia em tempo real da série - e no processo revela alguns possíveis elementos-chave da jogabilidade, um dos quais é usar inimigos como "ferramentas" para combater outro inimigo.

"Para nós, quando pensamos no tema do jogo e na oportunidade para os jogadores estarem no campo de batalha, explorarem o vasto mundo, descobrirem áreas desconhecidas e até mesmo subverterem o status quo, parece muito único. Além disso, também criamos diferentes facções e esperamos que os jogadores possam entrar nesses mundos e experimentar a experiência de interagir com diferentes grupos."

"Eu realmente quero falar sobre isso, mas tenho que me conter. Mas o que é realmente importante é que você pense sobre as diferentes facções em StarCraft e o que cada uma delas traz para a mesa, e como é isso. Tenho algumas imagens em minha mente agora, e tenho que ter cuidado para não descrevê-las, mas vi muita biomassa e muitas das coisas que sugerimos antes. Se você assistir ao trailer e ver o quartel voando e você vê o planeta, você vê todos os coisas vivas no planeta e sentir essa atmosfera."

"Para nós, pareceu certo colocar você no meio de um grupo de pessoas que estão brigando e discordando. Essa sensação de 'o inimigo do meu inimigo é a ferramenta' nos fez sentir como se o mundo aberto e a oportunidade de explorar, descobrir, perturbar situações e usar seu inimigo contra seu inimigo fosse muito poderoso."

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