A desenvolvedora Fortnite, Epic Games, mudará a forma como cobra dos usuários sua ferramenta de criação Unreal Engine no próximo ano, mas isso será apenas para um subconjunto de usuários, de acordo com o CEO Tim Sweeney.
Os desenvolvedores de jogos que usam o Unreal Engine não serão afetados e continuarão a pagar taxas de licenciamento com base em um modelo de royalties. No entanto, os usuários de setores como cinema ou automóveis mudarão para preços por assento, o que significa que pagarão por suas assinaturas da mesma forma que pagam pelo Photoshop.
Em uma postagem em
A notícia, anunciada por Sweeney no evento Unreal Carnival da Epic Games esta semana, segue as demissões massivas da empresa em setembro. Dezesseis por cento dos funcionários, ou cerca de 830 pessoas, perderam seus empregos, e Sweeney disse numa nota aos funcionários que a empresa “está gastando muito mais dinheiro do que ganhamos”. A Epic também anunciou que venderia o Bandcamp, a plataforma de artistas musicais independentes que adquiriu no ano passado, e desmembraria a SuperAwesome, uma empresa focada em experiências digitais “seguras para crianças”.
Menos de um mês antes da Epic anunciar que mudaria os preços do Unreal Engine, a Unity revelou um novo modelo de preços desastroso que cobra dos desenvolvedores uma taxa fixa cada vez que um jogo Unity é instalado. Após reação dos desenvolvedores, a empresa voltou atrás em sua palavra, anunciando atualizações no sistema e realizando “bate-papos ao lado da lareira” para tentar explicar a falha.