Recentemente, alguém compilou o conteúdo das entrevistas de “Diablo 4” de vários meios de comunicação na BlizzCon. Vamos dar uma olhada! A Blizzard enfatizou que uma das principais características do conceito de design de “Diablo 4” é a ênfase na autenticidade e na imersão. É por isso que as personagens femininas usam sapatos práticos em vez de caminhar por cavernas pantanosas e terrenos acidentados de salto alto. Os saltos altos ficam ótimos, mas estragam a experiência envolvente do jogo.
A Blizzard está procurando maneiras de permitir que aqueles que compraram a expansão e aqueles que não a compraram joguem juntos perfeitamente. A equipe está interessada em criar animais de estimação funcionais que proporcionem benefícios aos jogadores, como ganhar ouro distante ou fornecer algum outro recurso útil de conveniência.
Além disso, o sistema de masmorras do pesadelo continuará a se desenvolver no futuro. A Blizzard espera expandir ainda mais as funções PvP de “Diablo 4” através de alguns novos modos. O filtro de saque não aparecerá até que novas alterações sejam feitas em todo o sistema de itens. O sistema fictício também será melhorado.
Para as transações dos jogadores, a Blizzard deve primeiro garantir a segurança e, em segundo lugar, permitir que os jogadores obtenham itens que não perderam através das transações e planeja expandir o sistema de negociação no futuro.
A Blizzard também revelou que a primeira temporada de “Diablo 4” foi basicamente concluída antes do lançamento do jogo, e a produção da segunda temporada começou quando o jogo foi lançado. Além disso, há algo muito feliz na terceira temporada.
A Blizzard espera que os jogadores em cada nova temporada possam experimentar uma nova jogabilidade profissional. Informações completas sobre a nova profissão não serão anunciadas até o próximo verão.