Hoje (14 de dezembro) informamos que Emil Pagliarulo, diretor de design de “Starry Sky”, publicou um longo post no Twitter, dizendo que as “reclamações” e críticas de alguns jogadores sobre o jogo estão “fora de sintonia com o desenvolvimento do jogo”. Na postagem, ele admitiu que os jogadores têm o direito de criticar os jogos pelos quais pagaram, mas por outro lado, acredita que essas críticas acontecem porque os jogadores não sabem o quão estressante é o desenvolvimento.
Ele disse que também havia escrito análises de jogos, mas só depois de participar pessoalmente do desenvolvimento é que sentiu que algumas de suas críticas anteriores eram injustas. Ele também disse que alguns compromissos precisam ser feitos no desenvolvimento de jogos, dizendo que "você está jogando um jogo que é, de certa forma, um milagre em si mesmo, pessoas comuns trabalhando juntas durante anos com um objetivo - trazer diversão aos jogadores..."
Alguns jogadores não acreditaram no que ele disse. Numa resposta no Twitter, um jogador considerou que as suas observações eram “hostis” aos consumidores do jogo e disse que as consequências de fazê-lo seriam terríveis. Um dos usuários que o acusou de “colocar a culpa nos jogadores” foi bloqueado por ele.
Outro jogador apontou para o exemplo da “Fábrica de Twinkies” mencionado na postagem de Pagliarulo, dizendo: “Embora eu não saiba muito sobre como fazer Twinkies, se eu desse uma mordida e houvesse merda, não ficaria grato à pessoa que trabalhou duro para fazê-lo”.
“Starry Sky” recebeu muitas críticas, mas o jogo teve muitos problemas. Um jogador escreveu: "Starfield recebe muitas críticas que são legítimas e podem ser melhoradas. Você simplesmente não quer ouvir."
Um jogador chamado Froster expressou seu desapontamento com a Bethesda, dizendo: "Ler esta postagem me trouxe a mesma sensação de tédio forte e entorpecente que escrever nos últimos jogos da Bethesda... Esta postagem finalmente drenou toda a minha esperança em The Elder Scrolls 6."
Acho que a opinião do jogador chamado Keelan é bastante pertinente. Ele disse: "Meu problema não é o trabalho duro dos desenvolvedores ou o que está acontecendo nos bastidores. Meu problema é a grave falta de conteúdo no jogo. Talvez haja uma boa razão por trás desse resultado, mas isso não torna o jogo melhor."
Alguns jogadores também deram uma resposta relativamente moderada. O usuário KYH9 respondeu: "Não vou subestimar as conquistas monumentais deste jogo em termos de logística e tecnologia. Não acho que a Bethesda pretendesse fazer um jogo ruim. Mas, como jogador, é realmente um pouco decepcionante quando sente que o efeito final de todos esses esforços é muito pequeno." Em resposta, Pagliarulo respondeu: “Olha, posso não concordar com esta avaliação, mas é definitivamente justa”.
Entendo que, como desenvolvedor, seria desconfortável ver seu jogo sendo criticado. No entanto, como a resposta do primeiro jogador mencionada acima descreve os jogadores como "não entendendo o desenvolvimento de jogos e não entendendo o trabalho árduo do desenvolvimento de jogos" e está disposto apenas a aceitar respostas moderadas ou elogios, é impossível progredir como desenvolvedor de jogos.
Existem dois bons exemplos no setor. Quando a HelloGames, desenvolvedora de "No Man's Sky", recebeu muitas críticas, o responsável, Sean Murray, certa vez recaiu todas as críticas sobre uma pessoa e pediu à equipe que ignorasse as críticas e se concentrasse em melhorar o jogo. Ou seja, se essas críticas afetam a equipe. Se você está motivado, deve tentar evitar assistir ao invés de bloquear a boca dos jogadores. Por outro lado, embora o CDPR, desenvolvedor do "Cyberpunk 2077", não tenha conseguido ser perfeito nesse aspecto, eles também admitiram seus problemas e gradualmente fizeram melhorias, e finalmente fizeram uma reviravolta.
Em qualquer setor, o consumidor, como quem recebe o produto, só consegue ver o resultado no final.