Recentemente, a GameStop, uma rede de varejo de jogos de renome mundial, tornou-se o centro das discussões devido a uma vulnerabilidade do sistema que permite aos consumidores “ganhar dinheiro do nada”. A vulnerabilidade foi exposta pelo blogueiro do YouTube RJCmedia em um vídeo postado em 17 de janeiro. A GameStop posteriormente emitiu um comunicado em 21 de janeiro, anunciando que havia “consertado” a vulnerabilidade.

BUG de ganhar dinheiro na vida real: os jogadores aproveitam as brechas nas regras de troca dos varejistas para ganhar dinheiro

O cerne da vulnerabilidade está na sobreposição inesperada de duas promoções GameStop. Um deles é um serviço de longo prazo “velho por novo”, onde os clientes podem trocar consoles de jogos, software e outros itens de segunda mão por dinheiro ou pontos de reposição de maior valor na loja. A outra era uma promoção por tempo limitado, válida na época: os clientes que compram produtos de segunda mão e os trocam ao mesmo tempo podem ganhar 25% de pontos de troca adicionais.

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RJCmedia demonstrou a operação específica no vídeo: Ele comprou pela primeira vez um console de videogame Nintendo Switch2 usado em uma loja GameStop por US$ 414,99. Depois disso, ele substituiu imediatamente o Switch 2 que acabou de comprar, e o sistema mostrou que ele poderia receber US$ 385 em pontos de reposição. Neste momento, ele comprou outro jogo de segunda mão "Kunoichi - Ninja" ao preço de US$ 26,59, acionando assim a condição de promoção "compra de bens de segunda mão". Uma cena mágica aconteceu: o valor de reposição do Switch 2 saltou para US$ 472,5 por conta da promoção.

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Após o cálculo, após deduzir o custo da compra de jogos usados, ele finalmente recebeu US$ 445,91 em pontos de reposição por meio dessa operação de compra e troca, que foi cerca de US$ 31 a mais do que os US$ 414,99 que gastou na compra do Switch2, conseguindo “sem arbitragem de capital”. O vídeo também mostra que em algumas lojas ele pode até comprar de volta o Switch2 que acabou de substituir, o que equivale a possuir um console de videogame sem gastar nenhum dinheiro.

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Como a “brecha para ganhar dinheiro ilimitado” gerou discussões acaloradas na Internet, a GameStop respondeu rapidamente. Em comunicado divulgado no dia 21 de janeiro, admitiu a brecha denunciada pela RJCmedia em tom humorístico e cheio de termos de jogo, e afirmou que devido a um erro no cálculo das atividades promocionais, o preço de reciclagem de bens em segunda mão foi superior ao preço de venda de novos produtos no curto prazo. A empresa anunciou que “aplicou um patch” para corrigir o problema, permitindo “restaurar o equilíbrio do jogo”.

Ao homenagear a "criatividade" do descobridor, a declaração também lembrou com humor: "Observe que GameStop não é um 'ponto de giro de dinheiro ilimitado'."

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