De acordo com duas pessoas familiarizadas com o assunto, a Nvidia não lançará um novo chip gráfico para jogadores este ano, à medida que a escassez global de chips de memória causada pelo boom da inteligência artificial continua a se intensificar. Esta será a primeira vez em trinta anos que a Nvidia não lança um novo processador gráfico para jogos. A Nvidia foi fundada no início da década de 1990 e inicialmente projetou chips gráficos para videogames e consoles de jogos. No início de 2010, expandiu-se para o campo de chips de computação de inteligência artificial de alto desempenho.

Os chips de memória são componentes essenciais dos processadores gráficos, amplamente utilizados em servidores de inteligência artificial e computadores para jogos. Atualmente, a Nvidia está priorizando seu fornecimento limitado de chips de memória para atender à demanda do mercado por chips de inteligência artificial.

Uma das pessoas familiarizadas com o assunto disse que a Nvidia também está reduzindo significativamente a produção da atual geração de chips para jogos – placas gráficas Nvidia GeForce RTX série 50 devido à escassez de chips de memória. No ano passado, devido à escassez de oferta, os preços das novas placas gráficas para jogos da Nvidia aumentaram nas principais lojas de varejo e plataformas de comércio eletrônico.

Um porta-voz da Nvidia disse em comunicado: “A demanda dos jogadores por placas gráficas da série GeForce RTX continua forte, mas há restrições de fornecimento de chips de memória”. O porta-voz não comentou o atraso no lançamento do chip e acrescentou que a Nvidia continua a entregar todos os produtos da série GeForce e está trabalhando em estreita colaboração com os fornecedores para maximizar o fornecimento de chips de memória.

É claro que, se as condições do mercado melhorarem, os executivos da Nvidia ainda poderão mudar de decisão e lançar novos chips para jogos – afinal, a empresa sempre foi conhecida por suas operações flexíveis e tomadas de decisão rápidas.

O boom da inteligência artificial alimentou um aumento na procura de chips de memória de computador, que são amplamente utilizados para treinar e executar modelos de aprendizagem automática. O chip de memória funciona como um “armazém” para armazenar dados, e o processador emparelhado com ele é o “cérebro” para processar esses dados. Os chips de memória são amplamente utilizados em vários produtos eletrônicos de consumo, como smartphones e laptops, e também em chips de servidores.

Espera-se que a escassez de chips de memória aumente os preços dos produtos eletrônicos de consumo. Na semana passada, o CEO da Apple, Tim Cook, disse que o aumento dos preços dos chips de memória terá um impacto nas margens de lucro da empresa no terceiro trimestre fiscal do ano fiscal de 2026 (trimestre de março), e deu a entender que o impacto subsequente será ainda mais ampliado. Ele disse: “Vemos que o preço de mercado dos chips de memória ainda está aumentando significativamente e continuaremos a considerar múltiplas opções de resposta”.

Chips de jogos e chips de inteligência artificial usam diferentes tipos de chips de memória, mas seus chips de memória são feitos das mesmas matérias-primas e existem apenas três fornecedores principais: Samsung Electronics, SK Hynix e Micron Technology. Esses fabricantes têm dificuldade em aumentar rapidamente a capacidade de produção porque muitas vezes leva anos para construir novas fábricas de chips.

O padrão de lançamento de produtos da NVIDIA é: a cada dois anos ela lança uma placa gráfica principal para jogos baseada em um novo design de arquitetura de chip, e no ano seguinte lança um modelo ligeiramente atualizado, principalmente para melhorar o armazenamento e o desempenho da computação. Duas pessoas familiarizadas com o assunto disseram que a Nvidia planejou originalmente lançar uma versão ligeiramente atualizada da série RTX 50 (codinome de desenvolvimento "Kicker") este ano, e o trabalho de design do chip foi concluído.

Mas em dezembro de 2025, a administração da Nvidia ajustou seus planos, informando aos funcionários e fornecedores da empresa que o lançamento do chip Kicker seria adiado sem dar um novo cronograma. Segundo as duas pessoas, a administração da Nvidia disse que um dos motivos do atraso foi que a escassez global de chips de memória elevou os preços dos chips, e a empresa precisa priorizar o fornecimento de chips de memória para seus negócios de chips de inteligência artificial.

O atraso também atrasará o lançamento das placas gráficas para jogos de próxima geração da Nvidia. Uma das pessoas familiarizadas com o assunto disse que esta placa gráfica, provisoriamente designada como série RTX 60, foi originalmente planejada para iniciar a produção em massa no final de 2027.

A atual série RTX 50 de placas gráficas para jogos da Nvidia é construída em seus chips gráficos de arquitetura Blackwell existentes, enquanto a série RTX 60 usará uma nova geração de chips de arquitetura Rubin. O CEO da Nvidia, Jensen Huang, declarou publicamente no mês passado que a produção em massa em larga escala de chips de inteligência artificial da arquitetura Rubin foi lançada e a empresa deverá entregar os chips aos clientes no segundo semestre de 2026.

O desempenho dos negócios de jogos da NVIDIA continua impressionante. Sua placa gráfica RTX 5090 mais poderosa está esgotada desde seu lançamento em janeiro de 2025. Ao mesmo tempo, o principal concorrente da Nvidia, Advanced Micro Devices (AMD), não conseguiu formar uma competição forte, o que também deu à Nvidia confiança para adiar a atualização e iteração de hardware de jogos.

Os executivos da AMD disseram que a empresa está se concentrando no desenvolvimento de placas gráficas para jogos de desempenho médio, com foco no desempenho de alto custo. Portanto, a AMD não tem planos de lançar uma placa gráfica para jogos de última geração que possa competir de frente com a série NVIDIA RTX 50 em um futuro próximo.

Com a explosão do negócio de chips de inteligência artificial, a contribuição dos chips de jogos para a receita da Nvidia caiu significativamente. Nos nove meses de janeiro a outubro de 2025, a receita do negócio de placas gráficas de jogos da Nvidia representou cerca de 8% da receita total da empresa; no mesmo período de 2022, antes do lançamento do ChatGPT da OpenAI e do início do boom da inteligência artificial, essa proporção chegava a 35%.

A margem de lucro operacional do negócio de chips de inteligência artificial da NVIDIA também é muito maior do que a do negócio de placas gráficas para jogos. Nos nove meses de janeiro a outubro de 2025, o negócio de computação e redes da Nvidia, que inclui chips de inteligência artificial, teve uma margem de lucro operacional de 65%, enquanto o seu negócio gráfico, que inclui placas gráficas para jogos, teve uma margem de lucro de apenas 40%.