Afetada pela oferta restrita de memória e pelos altos custos, a estratégia de configuração de hardware da Sony para o console de próxima geração PlayStation 6 está gradualmente diminuindo do "sonho de memória de 32 GB", amplamente divulgado anteriormente, para uma "solução de memória de 24 GB" mais realista, para evitar elevar o preço de toda a máquina a um nível inaceitável para os consumidores.

Quando a administração da Sony anunciou recentemente seu relatório financeiro do quarto trimestre e do ano fiscal para o ano fiscal de 2025, ela admitiu que, devido à contínua escassez e aos altos preços do mercado de memória atual, a empresa ainda não finalizou o cronograma de lançamento do PlayStation 6. A principal preocupação é que os custos de hardware possam forçar o preço inicial do novo console a exceder a "faixa razoável".

De acordo com KeplerL2, um conhecido denunciante relacionado à AMD no fórum NeoGAF, as medidas de redução de custos "relativamente razoáveis" que a Sony pode tomar sem enfraquecer significativamente o desempenho de toda a máquina concentram-se principalmente em dois pontos: primeiro, estreitar a largura do barramento de memória e, segundo, reduzir moderadamente a capacidade de RAM disponível do sistema. Diante de alguns jogadores propondo um plano de redução mais radical, como “20 GB de memória + 500 GB SSD”, o denunciante afirmou sem rodeios que este nível de castração de especificações “contradiz a intenção original de lançar um console de próxima geração”. Ele acredita que uma abordagem mais realista é manter o SSD em 1 TB, enquanto em casos extremos reduz o barramento de memória para 128 bits e comprime a capacidade da memória de vídeo para cerca de 24 GB para encontrar um equilíbrio entre desempenho e custo.

Em resposta a alguns usuários questionando a visão de que "estreitar o barramento de memória tem economias limitadas e não vale o risco", KeplerL2 forneceu dados de refutação, dizendo que no atual nível de preço do GDDR7, reduzir a largura do barramento de especificações mais altas para 128 bits pode trazer uma redução de US$ 60 na lista de materiais (BOM). Ao mesmo tempo, também pode melhorar o rendimento do chip APU, protegendo algumas unidades controladoras de memória, diluindo ainda mais a pressão de custos no lado da fabricação. Do ponto de vista da implementação de engenharia, este ajuste não requer uma reconstrução completa da APU. Isso pode ser concluído simplesmente desligando um conjunto de controladores de memória no design.

Na questão de compensação entre "ônibus x capacidade", algumas pessoas acreditam que a quantidade total de RAM não deve ser compactada em vez de sacrificar a largura de banda, mas KeplerL2 apontou que a maioria dos desenvolvedores de jogos estaria "mais disposta a aceitar 24 GB de memória com largura de banda um pouco menor" em vez de um limite de capacidade mais estreito. Um exemplo citado pelo relatório é que ao dobrar a memória, o Nintendo Switch pode superar até certo ponto as expectativas originais da plataforma portátil ao rodar obras-primas como “Final Fantasy 7: Remake”. Isto é considerado uma evidência da “importância da capacidade de memória na experiência real”.

Se a situação macroeconómica e da cadeia de abastecimento continuar apertada e for forçada a comprometer alguns indicadores de hardware da PlayStation 6, a Sony terá inevitavelmente mais dificuldades em convencer os utilizadores existentes da PS5 a actualizarem. A opinião da indústria acredita que como ainda cumprir a promessa de "experiência de próxima geração", controlando o preço de toda a máquina e lidando com a escassez de componentes principais, como memória, se tornará um grande teste para a Sony no planejamento e ritmo de lançamento do PS6.