A Valve e a Collabora lançaram hoje em conjunto a primeira versão pública do Holo Core, uma versão do Arch Linux baseada na arquitetura aarch64 pura que se tornará uma das bases do sistema operacional para o próximo headset Steam Frame da Valve. Como a versão prévia está aberta ao público, os desenvolvedores já podem baixar e usar pacotes binários, códigos-fonte de software e contêineres de desenvolvimento fornecidos oficialmente para testes iniciais de jogos e software relacionado.

De acordo com a introdução, aarch64 é uma versão de 64 bits do conjunto de instruções Arm e será usada para acionar o processador Qualcomm instalado dentro do Steam Frame. O código-fonte atual do Holo Core está hospedado no SteamOS GitLab da Valve, e o pacote de software compilado está disponível para download através do servidor de origem do software SteamOS. A Collabora também lançou simultaneamente um contêiner de desenvolvimento base-devel, que pode ser executado diretamente em sistemas Arm Linux ou em hosts x86-64 por meio de ferramentas como Docker, Podman ou Distrobox com a ajuda da simulação de modo de usuário QEMU e configuração binfmt.

É importante notar que esta versão não é uma versão Arm completa de uso geral do Arch Linux para usuários comuns. Collabora disse que o principal objetivo da compilação atual é atender à coleção de pacotes necessária para o desenvolvimento do Steam Frame e produção de imagens do sistema operacional. Dentro deste escopo, as dependências de tempo de execução e construção ainda envolvem milhares de pacotes. A dificuldade não reside apenas na recompilação de um grande número de pacotes para diferentes arquiteturas de processador, mas também no fato de que o Arch Linux ainda não suporta oficialmente o aarch64, e o modelo de lançamento de atualização contínua significa que os pacotes e dependências estão constantemente mudando durante o processo de portabilidade.

Collabora observou ainda que o processo de construção deve “calcular a ordem correta de construção da árvore de dependências” e não pode confiar totalmente no repositório Git de estado usado para rastrear o histórico das fontes de software Arch Linux. Em outras palavras, a equipe precisa corrigir a ordem de dependência com base nisso e construir manualmente uma sequência de construção viável para garantir que todo o processo de migração possa prosseguir sem problemas.

A Valve anunciou oficialmente o projeto Steam Frame em novembro de 2025, posicionando-o como um headset VR que prioriza streaming sem fio e tem a capacidade de operar de forma independente. O dispositivo pode usar o processador Snapdragon 8 Gen 3 e 16 GB de memória para funcionar localmente sem o host. Ele também é equipado com produtos de hardware, como o novo host Steam Machine e o controlador Steam Controller de nova geração, e executa o sistema SteamOS baseado em Linux de maneira uniforme.

Collabora afirmou que planeja trabalhar com a comunidade upstream do Arch Linux no futuro para promover conjuntamente o suporte oficial ao aarch64 e estabelecer um processo de construção automatizado e repetível. Atualmente, os desenvolvedores podem baixar, revisar e usar os pacotes de compilação do Holo Core, mas o projeto ainda não fornece imagens do sistema SteamOS voltadas para o consumidor, nem cobre o repositório completo do software Arch. Este anúncio também não fornece informações atualizadas sobre preços ou disponibilidade do Steam Frame.

Para desenvolvedores interessados ​​em participar ou experimentar, você pode conferir o anúncio completo publicado pela Collabora e o passo a passo para construção usando o pacote aarch64 para saber mais sobre os detalhes técnicos e métodos práticos do Holo Core:

https://www.collabora.com/news-and-blog/news-and-events/building-an-arch-linux-aarch64-port-for-holo-core.html