Recentemente, a Capcom anunciou os seus dados financeiros para o primeiro trimestre do ano fiscal de 2026. Os números sobre a mídia física são particularmente atraentes quando a indústria discute acaloradamente o futuro dos discos ópticos. Segundo dados divulgados pela editora, 93,3% das vendas de jogos vêm de versões digitais, sendo que as versões físicas representam apenas 6,7%.

Os dados abrangem novos lançamentos, bem como a biblioteca de jogos mais antigos da empresa, por isso são um amplo reflexo do comportamento de compra do consumidor da Capcom como um todo. A lacuna entre os dois formatos é vasta e difícil de explicar em termos de uma única obra ou de um período específico.

O disco físico realmente acabou! Relatório financeiro da Capcom: 93,3% das vendas vêm da versão digital

Além da distribuição física versus digital, os dados também revelam o canal de distribuição das compras. 60,4% das vendas totais vieram da plataforma PC, enquanto o console foi responsável por 32,9% das vendas da versão digital e 6,7% da versão física.

Isto mostra claramente que a base de jogadores da Capcom está a migrar para o PC através de plataformas como o Steam - uma tendência que está realmente a afectar o desempenho da empresa.

A divulgação desses dados ocorre em um momento muito simbólico. A Sony anunciou recentemente que iria parar de produzir discos físicos para o PlayStation em 2028, uma medida que gerou forte reação entre os defensores da mídia física. Para quem defende o formato físico, a notícia equivale a um ataque à escolha do consumidor.

O disco físico realmente acabou! Relatório financeiro da Capcom: 93,3% das vendas vêm da versão digital

Porém, olhando para os dados da Capcom, fica clara a lógica da tomada de decisões por parte de empresas como a Sony. O mercado físico não é inútil – 6,7% ainda representa a quota de mercado real – mas diminuiu claramente o suficiente para ser considerado um factor menor para os gigantes da indústria.