Resumo:
A AMD lançou silenciosamente uma nova tecnologia gráfica de ray tracing que pode reduzir significativamente o uso de memória e permitir que milhões de triângulos animados sejam executados a uma taxa de quadros estável. No entanto, ainda não está claro se e quando o avanço da tecnologia gráfica da AMD terá um impacto real no campo dos jogos.

Como uma das líderes do setor de tecnologia, a AMD é fabricante dos processadores Ryzen e placas gráficas Radeon. Além disso, os consoles de jogos PS5 e Xbox Series X/S também usam hardware AMD. Apesar das proezas tecnológicas da AMD, o mercado de placas gráficas para PC há muito é dominado pela sua principal concorrente, a Nvidia. No entanto, a principal placa gráfica da Nvidia, a RTX 5090, é vendida por mais de US$ 6.500 em vendedores terceirizados, como Amazon e Newegg. Em comparação, a placa de vídeo Radeon RX 9070 XT da AMD custa a partir de apenas US$ 799 direto dos varejistas.
A estrutura Tetrahedral Cage da AMD pode reduzir o uso de memória da GPU

Embora os usuários da AMD já se beneficiem da tecnologia Advanced Shader Memory (ASMM) da Microsoft, uma nova tecnologia de ray tracing pode diminuir ainda mais a distância entre a AMD e a Nvidia.
O acadêmico da AMD Holger Gruen disse que a abordagem Tetrahedral Cage da AMD permitirá que os desenvolvedores executem ray tracing em torno da estrutura única da gaiola em animações, reduzindo assim a demanda da carga de trabalho por memória de vídeo. A AMD compartilhou um vídeo de demonstração de tecnologia mostrando grama exuberante e árvores construídas usando estruturas semelhantes a gaiolas tetraédricas. Embora essa tecnologia ainda não tenha sido usada em jogos, espera-se que ela ajude os desenvolvedores a criar ambientes mais complexos e sofisticados sem ocupar muita memória.
A AMD disse que a demonstração usou uma placa de vídeo Radeon RX 9070 XT com 16 GB de memória de vídeo GDDR6 e rodou a 60 quadros por segundo com resolução de 1080p. Embora a abordagem tradicional de cluster possa fornecer aos desenvolvedores um controle mais preciso da animação de vértices, ela também requer muita memória gráfica.
Em comparação, a tecnologia de gaiola tetraédrica usada no vídeo ocupa apenas 1,7 GB de memória de vídeo. Se for usada tecnologia de cluster, serão necessários mais de 80 GB de memória de vídeo.
Em suma, a tecnologia de cluster tradicional e a tecnologia de gaiola tetraédrica têm cada uma sua utilização, sendo a última provavelmente mais adequada para vegetação de traçado de raios e caracteres distantes.
Se os desenvolvedores de jogos adotarem a arquitetura de gaiola tetraédrica da AMD, isso terá um impacto nos consoles de jogos atuais e futuros. A Microsoft e a Sony declararam que o Project Helix e o PS6 usarão hardware AMD, respectivamente. Esta decisão das duas empresas dará continuidade a uma tendência que vem acontecendo desde a era PS4 e Xbox One em 2013. A AMD disse que o PS6 e o Project Helix usarão processadores AMD personalizados, e ambos os consoles terão arquitetura gráfica RDNA 5 integrada e arquitetura de CPU Zen 6.
À medida que a crise de escassez de memória DRAM continua a se espalhar, fazendo com que os preços de cartões de memória, placas gráficas e unidades de estado sólido subam, qualquer tentativa de reduzir o uso de memória gráfica beneficiará os jogadores que usam hardware mais antigo ou de baixo custo. Resta saber quantos desenvolvedores aplicarão os resultados da pesquisa da AMD em hardware de jogos de próxima geração.

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