Há rumores de que o desempenho teórico do Sony PS6 ultrapassa o RTX 5080

📅 2026-09-20

Resumo:

A mídia estrangeira GameGPU analisou especificações vazadas anteriormente e estimou que o desempenho teórico do console PS6 pode atingir até 80 TFLOPS, o que pode exceder o RTX 5080 da Nvidia, mas as especificações relevantes ainda não foram oficialmente confirmadas.

Você acredita? Dizem que o desempenho teórico do PS6 ultrapassará o RTX 5080

Os parâmetros vazados usados ​​nesta análise mostram que este chip gráfico personalizado da AMD pode usar arquitetura personalizada RDNA 5 e processo TSMC 3nm, equipado com 54 unidades de computação, com frequência máxima de 3,6 GHz. Sua interface de memória de vídeo é GDDR7 de 160 bits, com velocidade máxima de 32 Gbps e limite de consumo de energia de design térmico de 160 W.

Estimado com base nos parâmetros acima, o desempenho raster bruto da GPU do PS6 é de cerca de 34 a 40 TFLOPS, o que é aproximadamente próximo ao da Radeon RX 9070 e RX 9070 XT. Para efeito de comparação, o RX 9070 XT usa arquitetura RDNA 4, possui 64 unidades computacionais e interface de memória de 256 bits, consome aproximadamente 304 W e opera em uma frequência de aproximadamente 2,9 a 3,0 GHz.

A análise acredita que, embora o chip gráfico do PS6 tenha menos unidades de computação, sua frequência mais alta e otimização arquitetônica podem diminuir a lacuna de desempenho. Em cenários raster sustentados de alta carga sem o uso de algoritmos de IA, ainda se espera que o RX 9070 XT seja cerca de 5% a 10% mais rápido. A interface de memória mais ampla é uma de suas vantagens.

No entanto, se Dual Issue e PSSR 3 forem incluídos, os resultados estimados mudarão. De acordo com a análise, a unidade de arquitetura dedicada RDNA 5 suporta a execução paralela de instruções Dual Issue, o que pode aumentar o poder de computação teórico do FP32 de cerca de 40 TFLOPS para 68 a 80 TFLOPS; em jogos de full path tracing, seu desempenho pode ser de 70% a 100% superior ao do RX 9070 XT.

Com base no cálculo teórico do pico, a GeForce RTX 5080 tem 56,3 TFLOPS e a GeForce RTX 5090 tem 104 TFLOPS. Isso resulta na extrapolação da GPU do PS6 em algum ponto intermediário. A análise também prevê que com o PSSR 3 atualizado, sua velocidade efetiva de saída gráfica pode ser aumentada em 35% a 50% em comparação com o valor nominal, mas as conclusões acima são baseadas em especificações vazadas e cálculos teóricos.

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Texto original da reportagem da mídia estrangeira:

De acordo com a análise de informações de especificações vazadas anteriormente, a GPU personalizada da AMD para PS6 pode usar uma versão personalizada da arquitetura RDNA5, construída usando o processo de 3 nm da TSMC, equipada com 54 conjuntos de unidades de computação (CU), com frequência máxima de 3,6 GHz e equipada com largura de banda de memória GDDR7 de 160 bits, com taxa de memória de até 32 Gbps. Diz-se que o TDP desta GPU é de 160 W e o desempenho teórico do raster é de cerca de 34 a 40 TFLOPS. O desempenho geral é aproximadamente comparável ao Radeon RX 9070 e RX 9070 XT da AMD.

Se você comparar a GPU do PS6 diretamente com a Radeon RX 9070 XT, há diferenças óbvias nas especificações de hardware dos dois. RX9070

De acordo com esta análise, graças à otimização arquitetônica do RDNA 5 para operação e desempenho de alta frequência, o desempenho gráfico tradicional de cada conjunto de CUs no PS6 pode ser cerca de 15% a 20% superior ao do RX 9070 XT. No entanto, na renderização raster pura sem considerar a tecnologia AI, como o RX 9070 XT tem uma largura de banda de memória de vídeo mais ampla, ele ainda pode ser cerca de 5% a 10% mais rápido do que a GPU do PS6 quando executado continuamente por um longo tempo.

A verdadeira lacuna pode ser Dual Issue e PSSR 3. De acordo com as informações vazadas, em jogos com full path tracing ativado, o desempenho real da GPU do PS6 pode até ser 70% a 100% superior ao do RX 9070 XT. O módulo de arquitetura dedicado do RDNA 5 suporta execução paralela Dual Issue, o que pode melhorar ainda mais o poder de computação do FP32, aumentando o pico teórico da GPU dos 40 TFLOPS nominais para cerca de 68 a 80 TFLOPS.

Se você simplesmente comparar o poder de computação teórico, isso significa que o desempenho máximo da GPU PS6 estará entre os 56,3 TFLOPS da GeForce RTX 5080 e os 104 TFLOPS da RTX 5090. Combinado com a suposta tecnologia de super-resolução PSSR 3, o desempenho de saída efetivo da tela final do jogo é considerado 35% a 50% maior do que o desempenho teórico, aumentando ainda mais o desempenho da GPU sob o Limite de consumo de energia de 160W.

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