Resumo:
A mídia estrangeira GameGPU analisou especificações vazadas anteriormente e estimou que o desempenho teórico do console PS6 pode atingir até 80 TFLOPS, o que pode exceder o RTX 5080 da Nvidia, mas as especificações relevantes ainda não foram oficialmente confirmadas.

Os parâmetros vazados usados nesta análise mostram que este chip gráfico personalizado da AMD pode usar arquitetura personalizada RDNA 5 e processo TSMC 3nm, equipado com 54 unidades de computação, com frequência máxima de 3,6 GHz. Sua interface de memória de vídeo é GDDR7 de 160 bits, com velocidade máxima de 32 Gbps e limite de consumo de energia de design térmico de 160 W.
Estimado com base nos parâmetros acima, o desempenho raster bruto da GPU do PS6 é de cerca de 34 a 40 TFLOPS, o que é aproximadamente próximo ao da Radeon RX 9070 e RX 9070 XT. Para efeito de comparação, o RX 9070 XT usa arquitetura RDNA 4, possui 64 unidades computacionais e interface de memória de 256 bits, consome aproximadamente 304 W e opera em uma frequência de aproximadamente 2,9 a 3,0 GHz.
A análise acredita que, embora o chip gráfico do PS6 tenha menos unidades de computação, sua frequência mais alta e otimização arquitetônica podem diminuir a lacuna de desempenho. Em cenários raster sustentados de alta carga sem o uso de algoritmos de IA, ainda se espera que o RX 9070 XT seja cerca de 5% a 10% mais rápido. A interface de memória mais ampla é uma de suas vantagens.
No entanto, se Dual Issue e PSSR 3 forem incluídos, os resultados estimados mudarão. De acordo com a análise, a unidade de arquitetura dedicada RDNA 5 suporta a execução paralela de instruções Dual Issue, o que pode aumentar o poder de computação teórico do FP32 de cerca de 40 TFLOPS para 68 a 80 TFLOPS; em jogos de full path tracing, seu desempenho pode ser de 70% a 100% superior ao do RX 9070 XT.
Com base no cálculo teórico do pico, a GeForce RTX 5080 tem 56,3 TFLOPS e a GeForce RTX 5090 tem 104 TFLOPS. Isso resulta na extrapolação da GPU do PS6 em algum ponto intermediário. A análise também prevê que com o PSSR 3 atualizado, sua velocidade efetiva de saída gráfica pode ser aumentada em 35% a 50% em comparação com o valor nominal, mas as conclusões acima são baseadas em especificações vazadas e cálculos teóricos.

Texto original da reportagem da mídia estrangeira:
De acordo com a análise de informações de especificações vazadas anteriormente, a GPU personalizada da AMD para PS6 pode usar uma versão personalizada da arquitetura RDNA5, construída usando o processo de 3 nm da TSMC, equipada com 54 conjuntos de unidades de computação (CU), com frequência máxima de 3,6 GHz e equipada com largura de banda de memória GDDR7 de 160 bits, com taxa de memória de até 32 Gbps. Diz-se que o TDP desta GPU é de 160 W e o desempenho teórico do raster é de cerca de 34 a 40 TFLOPS. O desempenho geral é aproximadamente comparável ao Radeon RX 9070 e RX 9070 XT da AMD.
Se você comparar a GPU do PS6 diretamente com a Radeon RX 9070 XT, há diferenças óbvias nas especificações de hardware dos dois. RX9070
De acordo com esta análise, graças à otimização arquitetônica do RDNA 5 para operação e desempenho de alta frequência, o desempenho gráfico tradicional de cada conjunto de CUs no PS6 pode ser cerca de 15% a 20% superior ao do RX 9070 XT. No entanto, na renderização raster pura sem considerar a tecnologia AI, como o RX 9070 XT tem uma largura de banda de memória de vídeo mais ampla, ele ainda pode ser cerca de 5% a 10% mais rápido do que a GPU do PS6 quando executado continuamente por um longo tempo.
A verdadeira lacuna pode ser Dual Issue e PSSR 3. De acordo com as informações vazadas, em jogos com full path tracing ativado, o desempenho real da GPU do PS6 pode até ser 70% a 100% superior ao do RX 9070 XT. O módulo de arquitetura dedicado do RDNA 5 suporta execução paralela Dual Issue, o que pode melhorar ainda mais o poder de computação do FP32, aumentando o pico teórico da GPU dos 40 TFLOPS nominais para cerca de 68 a 80 TFLOPS.
Se você simplesmente comparar o poder de computação teórico, isso significa que o desempenho máximo da GPU PS6 estará entre os 56,3 TFLOPS da GeForce RTX 5080 e os 104 TFLOPS da RTX 5090. Combinado com a suposta tecnologia de super-resolução PSSR 3, o desempenho de saída efetivo da tela final do jogo é considerado 35% a 50% maior do que o desempenho teórico, aumentando ainda mais o desempenho da GPU sob o Limite de consumo de energia de 160W.

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