Resumo:
A Apple anunciou em 12 de outubro, horário local, que lançou oficialmente a App Store Indie Games Week para apresentar jogos criados por equipes de desenvolvimento independentes. Este evento durará uma semana, e a Apple planeja apresentar trabalhos de destaque na área de jogos independentes para usuários globais por meio de recomendações diárias e coleções de jogos selecionadas. Durante o evento, foram lançados sete jogos bem recebidos no iPhone e iPad, alguns dos quais já estão disponíveis para download. Outro trabalho de peso, “No Man’s Sky”, está em pré-venda e tem previsão de lançamento oficial no dia 28 de outubro.

A Apple afirmou que os desenvolvedores de jogos independentes continuam a romper barreiras criativas e a oferecer aos jogadores jogabilidade e experiências diferentes das obras-primas comerciais tradicionais. Quer sejam desenvolvedores individuais ou pequenos estúdios que estão crescendo gradualmente, a App Store pode fornecer-lhes uma plataforma para mostrar seus trabalhos a usuários de todo o mundo. A Apple espera que através deste evento, mais jogadores descubram estes jogos com criatividade, estilos artísticos e métodos narrativos únicos, ao mesmo tempo que ajudam equipas de desenvolvimento independentes a expandir a influência dos seus trabalhos.
Uma das obras altamente recomendadas neste evento é o jogo de ação e luta "Sifu". O jogo foi desenvolvido pela Sloclap e publicado pela Kepler Interactive. Inicialmente, ele usou a luta de kung fu como sua jogabilidade principal. Os jogadores desempenharão o papel de um jovem aprendiz de kung fu e embarcarão em uma jornada desafiadora em busca de vingança. O jogo usa uma perspectiva de terceira pessoa, enfatizando o combate corpo a corpo, aparas e contra-ataques e combinações de ataques contínuos. Ao enfrentar vários inimigos, os jogadores precisam responder com flexibilidade aos ataques de diferentes direções e usar itens do cenário como ferramentas de combate.
Para se adaptar aos dispositivos móveis, "The Master" foi especialmente otimizado para iPhone e iPad, em vez de simplesmente portar a versão original para a tela sensível ao toque. A equipe de desenvolvimento reajustou o método de operação por toque e melhorou o sistema de lentes para se adaptar ao tamanho da tela e às características operacionais dos dispositivos móveis. Ao mesmo tempo, o jogo também oferece suporte total a controladores externos, oferecendo outra opção para jogadores que desejam usar controladores tradicionais.

Outro jogo que tem chamado a atenção é “Vampire Crawlers” (Vampire Crawlers), lançado em conjunto pela poncle e Nosebleed Interactive. Este jogo é um spin-off do popular jogo indie "Vampire Survivor", mas não segue completamente a jogabilidade central do jogo original de esquivar-se de balas, ataques automáticos e fortalecer constantemente o personagem, mas em vez disso se volta para batalhas de cartas no estilo gótico.
Em "Vampire Creepers", os jogadores precisam se aprofundar em masmorras cheias de esqueletos, morcegos e outros monstros, e melhorar suas capacidades de combate construindo decks, combinando efeitos de cartas e encontrando relíquias especiais. O jogo enfatiza a sinergia entre as cartas, e os jogadores precisam formular estratégias com base nos resultados da compra de cartas e nas situações de combate. Comparado com jogos de acção que enfatizam reacções instantâneas, este design centra-se mais no planeamento táctico e nos efeitos em cadeia produzidos por diferentes combinações de cartas, mantendo ao mesmo tempo a atmosfera de combate caótica e exagerada da série “Vampire Survivor”.
Entre os sete jogos desta vez, uma das obras mais assistidas é sem dúvida “No Man’s Sky”. Este jogo de exploração espacial desenvolvido pela Hello Games será lançado oficialmente no iPhone e iPad em 28 de outubro e está atualmente aberto para pré-encomenda.
"No Man's Sky" é baseado em um universo gerado processualmente. Os jogadores podem explorar um grande número de planetas e galáxias e realizar atividades de coleta de recursos, comércio, combate e sobrevivência. O mundo do jogo não depende inteiramente de mapas fixos pré-fabricados, mas uma grande quantidade de conteúdo ambiental é gerada em tempo real através de programas, permitindo aos jogadores descobrir formas de relevo, ambientes ecológicos e recursos únicos em diferentes planetas.
A Hello Games afirmou que a versão móvel incluirá todas as principais expansões de conteúdo lançadas até agora. A recente atualização do Universo também será incluída, permitindo aos jogadores comandar sua própria estação espacial no jogo. Isso significa que a versão mobile não oferece apenas uma versão de experiência com conteúdo bastante reduzido, mas se esforça para trazer o conteúdo principal formado pelas atualizações contínuas do jogo ao longo dos anos para os dispositivos móveis da Apple.
Quando "No Man's Sky" foi lançado inicialmente, foi criticado pelos jogadores pela lacuna entre o conteúdo e as expectativas promocionais. No entanto, a Hello Games continuou a expandir o conteúdo do jogo através de múltiplas atualizações gratuitas em grande escala desde então, adicionando gradualmente construção de base, jogos multijogador, veículos, estações espaciais e outras funções. O lançamento da versão móvel também reflete a tentativa da equipe de desenvolvimento de levar esse trabalho de exploração espacial em grande escala para mais cenários de uso.
Além dos três jogos acima, este evento também inclui "Little Kitty, Big City", "9 Kings", "Dome Keeper" e "Yes, Your Grace 2: Snowfall". Todas as quatro obras estão disponíveis para download.
"Kitty City, Big City" é um jogo de aventura em mundo aberto com gatos como protagonistas. Os jogadores controlarão um gato curioso para explorar livremente o ambiente urbano, interagir com pessoas e objetos ao seu redor e vivenciar um processo de aventura com estilo descontraído e bem-humorado. O jogo não se concentra em combates de alta intensidade, mas oferece aos jogadores uma experiência de jogo relativamente relaxante, explorando a cidade, descobrindo conteúdos ocultos e vários comportamentos de gatos.
"Nine Kings" é um jogo de estratégia que combina mecânica de cartas e elementos de construção de reino. Os jogadores precisam construir gradualmente um exército e lutar contra outros reinos através da combinação de cartas e diferentes unidades. O cerne do jogo está em como organizar recursos, combinar forças de combate e usar diferentes estratégias para lidar com oponentes que aumentam gradualmente. Sua jogabilidade combina elementos como gerenciamento de reino, construção de cartas e combate estratégico.
Dome Keeper combina mineração, gerenciamento de recursos e jogabilidade de defesa. Os jogadores precisam cavar fundo no subsolo em busca de recursos enquanto lidam com ameaças de criaturas alienígenas. No processo de exploração do espaço subterrâneo, obtenção de materiais e atualização de equipamentos, os jogadores também devem garantir que suas defesas possam resistir aos ataques inimigos. Como alocar o tempo entre a coleta de recursos e a preparação da defesa é um desafio importante no jogo.
"Yes, Your Majesty 2: Snowfall" foca na governança do reino e nas escolhas morais. Os jogadores precisam tomar várias decisões difíceis em um reino que está em declínio gradual. Diferentes escolhas podem afetar o destino do reino e as relações entre os personagens. Ao contrário dos títulos que enfatizam a ação ou o combate em tempo real, este jogo se concentra mais na narrativa, no gerenciamento de recursos e nas consequências das decisões.
Carson Oliver, chefe global de negócios da App Store da Apple, disse que equipes de jogos independentes muitas vezes promovem o desenvolvimento da criatividade dos jogos por meio de tentativas ousadas, e a empresa espera usar este evento para prestar homenagem a esses desenvolvedores que ousam assumir riscos. A Apple acredita que a App Store pode fornecer um canal de distribuição global para equipes de desenvolvimento menores, permitindo que trabalhos únicos e criativos tenham a oportunidade de romper o escopo do mercado original e alcançar mais players.
Esta Independent Games Week também reflete a estratégia da Apple de continuar a fortalecer o ecossistema de conteúdo de jogos para dispositivos móveis nos últimos anos. À medida que o desempenho do hardware do iPhone e do iPad continua a melhorar, mais e mais trabalhos que originalmente eram voltados principalmente para PCs e consoles de jogos estão começando a entrar nas plataformas móveis. Para desenvolvedores, a versão mobile pode expandir a base de usuários em potencial; para a Apple, a introdução de jogos de alta qualidade pode ajudar a aumentar a atratividade do aparelho e enriquecer ainda mais a oferta de conteúdo da App Store.
No entanto, portar jogos em grande escala para dispositivos móveis não é uma simples transferência de tecnologia. A equipe de desenvolvimento precisa abordar novamente questões como operações de toque, layout da interface, otimização de desempenho e adaptação do dispositivo, ao mesmo tempo em que considera o impacto dos jogos de longo prazo na vida útil da bateria e na dissipação de calor do dispositivo. “Master” ajusta especificamente o método de toque e o sistema de lentes, enquanto “No Man’s Sky” requer um universo gerado processualmente rico e em grande escala para rodar em hardware móvel. Esses projetos apresentam altos requisitos para capacidades de desenvolvimento e otimização.
As sete obras selecionadas pela Apple desta vez abrangem diversos gêneros, como combate de ação, estratégia de cartas, exploração de mundo aberto, coleta de recursos e gerenciamento narrativo. Eles incluem tanto trabalhos maduros que ganharam atenção em plataformas de PC ou consoles de jogos, quanto jogos independentes com estilos distintos. À medida que o evento avança, a Apple também exibirá conteúdo relevante por meio de recomendações diárias e coleções selecionadas, permitindo que os jogadores descubram mais jogos independentes na App Store.
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