Resumo:
A Apple recentemente explicou melhor a direção de desenvolvimento de seu negócio de jogos. Carson Oliver, chefe da App Store global da Apple, disse em entrevista à mídia que o número de jogos pagos de alta qualidade que chegam à App Store este ano excede o do ano passado. Ao mesmo tempo, cada vez mais trabalhos originalmente voltados para plataformas de PC e consoles de jogos estão entrando no ecossistema do iPhone e iPad.

Oliver disse que o mercado de jogos da App Store como um todo manteve uma tendência de crescimento nos últimos anos, e o desenvolvimento de jogos pagos de alta qualidade é particularmente óbvio. Além de um grande número de jogos independentes, séries de jogos para console e PC cada vez mais conhecidas estão começando a lançar versões móveis, refletindo que as plataformas de jogos móveis estão gradualmente se tornando um importante novo ponto de crescimento na indústria de jogos.
A Apple acredita que o desenvolvimento do mercado de jogos para celular está intimamente relacionado às mudanças nos hábitos dos jogadores. Oliver destacou que, para muitos usuários mais jovens, o primeiro dispositivo de jogo com o qual entram em contato não é um console de videogame tradicional ou um computador pessoal, mas um iPhone equipado com tela sensível ao toque. Isso fez com que um grande número de jogadores se acostumasse naturalmente com operações de toque e também tornou o iPhone e o iPad plataformas importantes para desenvolvedores independentes fazerem tentativas inovadoras.
Ao falar de casos de sucesso, Oliver mencionou especificamente obras como "Balatro", "Stardew Valley", "Slay the Spire" e "Bloons TD 6". Ele disse que jogos de cura, jogos de simulação de negócios e jogos Roguelike estão atualmente tendo um desempenho particularmente bom em plataformas móveis e têm uma base de jogadores estável e crescente.
Esta declaração coincide com o evento “Independent Game Week” da Apple. O evento destacou uma série de novos jogos que estão prestes a ser lançados no iPhone e iPad, incluindo jogos como “Master”, “Vampire Crawlers”, “No Man’s Sky” e “Little Kitty, Big City”. A Apple espera mostrar aos usuários que o conteúdo de jogos da plataforma móvel está se desenvolvendo em uma direção mais diversificada e de alta qualidade.
Quanto ao posicionamento do Apple Arcade na estratégia geral de jogos, Oliver disse que a Apple não considera os serviços de assinatura e os modelos de compra única como modelos de negócios concorrentes. Pelo contrário, a empresa espera dar aos promotores mais margem de escolha, permitindo-lhes decidir os métodos de distribuição e lucro mais adequados com base nas características das diferentes obras.
Ele disse que uma obra pode ser vendida por meio de uma compra única, como "Balatro", ou você pode optar por ingressar na biblioteca de assinaturas do Apple Arcade. A Apple está mais preocupada em fornecer aos desenvolvedores um modelo de negócios flexível e permitir que os usuários escolham livremente como obter jogos com base em suas preferências pessoais.
Quando questionado sobre como os desenvolvedores independentes podem obter oportunidades de exposição, Oliver enfatizou que a App Store está comprometida em criar uma plataforma de distribuição de conteúdo justa desde o seu início, para que trabalhos independentes possam obter oportunidades iguais de exposição com grandes marcas de jogos e entretenimento. Além do mecanismo de recomendação da equipe editorial, a Apple lançou recentemente uma nova ferramenta “Creative Assets” para ajudar os desenvolvedores a exibir conteúdo de jogos e materiais promocionais de forma mais flexível, atraindo assim mais atenção do usuário.
Nos últimos anos, a Apple continuou a fortalecer a construção do ecossistema de jogos, incluindo a introdução da tecnologia de ray tracing em nível de hardware, a atualização da estrutura gráfica Metal e o lançamento de ferramentas relacionadas para ajudar os desenvolvedores a portar jogos para PC e console. À medida que mais e mais jogos de alta qualidade são lançados na plataforma Apple, a empresa fortalece ainda mais seu posicionamento como uma plataforma de jogos abrangente e trabalha duro para atrair mais desenvolvedores de jogos em grande escala para se juntarem ao seu ecossistema.
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