A licença do "GTA 6" pode custar às empresas britânicas £ 12 milhões

📅 2026-11-10

Resumo:

Espera-se que os funcionários que solicitam licença para jogar “GTA6” causem perdas de aproximadamente 12 milhões de libras às empresas britânicas. Dados da plataforma de monitoramento de ausências de funcionários BrightHR mostram que cerca de 83.000 funcionários do Reino Unido mencionaram explicitamente o jogo ao solicitar licença entre novembro e dezembro.

O lançamento de "GTA6" está programado para 19 de novembro. Estimativas relevantes mostram que cerca de 5% dos pedidos de licença naquele dia estavam relacionados a este trabalho, e o prejuízo corporativo correspondente foi de aproximadamente 3,14 milhões de libras.

Entre os motivos apresentados localmente para a licença, a data de lançamento do jogo foi mencionada duas vezes mais que a lua de mel. Alguns jogadores também economizaram férias de um ano inteiro e se preparam para tirar duas semanas consecutivas de descanso para completar o jogo.

A editora Take-Two afirmou que as pré-encomendas de "GTA6" atingiram 7,7 milhões e espera-se que este jogo se torne um dos maiores lançamentos de jogos. A perda de 12 milhões de libras, 83.000 funcionários afastados e 7,7 milhões de pré-encomendas são estatísticas ou estimativas relevantes, não os resultados finais do acordo.

O volume de download de 212 GB do "GTA6" testa o armazenamento host e a rede de telecomunicações

"GTA6" será lançado em 19 de novembro, e os dados principais de 212 GB serão pré-carregados a partir das 0h do dia 10 de novembro. Muitas pessoas nas indústrias de jogos e da Internet acreditam que a distribuição de dados com nove dias de antecedência pode aliviar a pressão sobre as lojas de consoles e redes de telecomunicações, mas ainda pode ocorrer congestionamento em algumas áreas no dia do lançamento.

Este lançamento é a primeira vez que uma obra-prima AAA foi lançada puramente digitalmente em tal escala. A Sensor Tower estima que o número atual de pré-encomendas de jogos esteja próximo de 8 milhões. Após a conclusão do pré-carregamento, será realizada uma troca de chaves mais rápida no momento da liberação; mesmo que haja um patch do primeiro dia, os dados que precisam ser baixados adicionalmente podem ser limitados.

Quando "Hollow Knight: Silk Song" foi lançado em 2025, não havia pré-encomendas e pré-carregamentos disponíveis. Um grande número de solicitações de compra e download chegaram ao mesmo tempo, e as lojas Nintendo, PlayStation, Xbox e Steam sofreram falhas. A abertura antecipada do pré-carregamento desta vez é uma medida importante para dispersar a pressão do download centralizado.

O ex-funcionário da Sony, Gordon Thornton, acredita que a plataforma compreendeu a escala das pré-encomendas, os requisitos de largura de banda e a capacidade dos nós de distribuição local. Neil McRae, da CityFibre, também disse que as operadoras de rede se acostumaram com picos de tráfego causados ​​por grandes atualizações de jogos.

Joost van Dreunen lembrou que ainda poderá haver dezenas de milhões de compradores imediatos no dia do lançamento. Se um grande número de jogadores baixar 212 GB de dados ao mesmo tempo na Europa e nos Estados Unidos à noite, ainda poderá ocorrer congestionamento em algumas áreas.

Tags relacionadas

Artigos relacionados

Comentários

0/500
Captcha (click to refresh)
Sem comentários