Resumo:
Um documento de patente publicado pela Microsoft explora maneiras de exibir anúncios direcionados entre jogos. O mecanismo descrito no documento é: os jogadores primeiro recebem um período de jogo sem anúncios; depois que a cota se esgota, eles assistem aos anúncios em um ponto de interrupção adequado e, em seguida, obtêm o próximo período de reprodução contínua.

O objeto desta patente é o gerenciamento de contexto de acesso interativo a software, envolvendo PC, Xbox e jogos em nuvem. O plano propõe usar os dados de status fornecidos pelo motor de jogo para encontrar o ponto em que a interação é temporariamente interrompida. Fim da missão, telas de carregamento, passagens narrativas e batalhas contra chefes são locais possíveis para discussão no documento.

Em pontos de interrupção selecionados, um anúncio em vídeo ou banner pode ser exibido. As batalhas contra chefes em "Light and Shadow: Expedition 33" e "Elden's Ring" foram usadas como cenários hipotéticos para ilustrar como os anúncios poderiam afetar a experiência se aparecessem após a vitória. Isso não significa que nenhum dos jogos usará a tecnologia.

Atualmente, as patentes publicadas só podem mostrar que a Microsoft explorou esta solução técnica, mas não pode provar que tem planos de implementação reais. As informações disponíveis também não confirmam que a mecânica chegará ao Xbox Game Pass ou a quaisquer jogos de terceiros.
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