Patente sugere que o PS6 provavelmente usará a tecnologia exclusiva de geração de quadros da Sony

📅 2026-10-18

Resumo:

Uma nova patente da Sony descreve um sistema de geração de quadros que combina vetores de movimento do mecanismo de jogo e da entrada do controlador para prever as ações do jogador, reduzindo potencialmente a latência percebida em futuros consoles PlayStation. Esta tecnologia pode estar chegando ao PS6, mas ainda não está confirmada. O artigo também levanta preocupações como artefatos visuais e desenvolvedores que dependem de quadros gerados em vez de otimizar.

Patente sugere que o PS6 provavelmente usará a tecnologia exclusiva de geração de quadros da Sony

Para o bem ou para o mal, o aprimoramento de imagem por IA e a tecnologia de geração de quadros são o futuro da indústria de jogos. O DLSS da NVIDIA, o FSR da AMD e a tecnologia de aprimoramento de imagem XeSS da Intel são usados ​​em jogos de PC há mais de 5 anos, e sua tecnologia de geração de quadros também é usada há 3 anos. A tecnologia de aprimoramento de imagem também foi aplicada a consoles de jogos. A tecnologia de aprimoramento de imagem PSSR do PlayStation 5 Pro foi lançada há dois anos, e os consoles Xbox Series do Xbox oferecerão suporte à tecnologia FSR a partir de 2022.

Depois do PSSR, a tecnologia de geração de quadros é obviamente o próximo alvo para o desenvolvimento dos consoles Sony PlayStation. O IGN confirmou isso em uma entrevista com Mark Cerny, arquiteto-chefe do PS5 e PS5 Pro e vice-presidente sênior de computação e gráficos da AMD. Agora, a Sony revelou seus planos para implementar a geração de frames em seu console PlayStation de próxima geração, provisoriamente chamado de PS6, em um novo pedido de patente.

"Generation Super Sampling" (US-20260320740-A1) é uma nova patente de tecnologia de geração de quadros solicitada pela Sony para seu console de jogos. Poderemos ver esta tecnologia pela primeira vez no console PS6. Embora o conceito central permaneça o mesmo, o modelo analisa o quadro renderizado e gera um quadro de réplica. No entanto, a PlayStation fez melhorias significativas na forma como gera esta réplica de quadro.

Durante o processo de geração de quadros DLSS, o modelo analisa o quadro renderizado e usa vetores de movimento do mecanismo de jogo. Mas além de usar vetores de movimento do motor de jogo, o PlayStation pretende levar em consideração os dados de entrada do controlador para prever com mais precisão como os jogadores se moverão em cada quadro.

Conforme descrito na patente, esta abordagem tem como objetivo reduzir a latência de entrada ou, pelo menos, criar a ilusão de latência extremamente baixa. A patente também não descarta a possibilidade de geração de múltiplos quadros, afirmando: "Em algumas modalidades, a previsão não está limitada à próxima imagem no fluxo de imagens. O sistema decodificador pode ser treinado para prever qualquer número de imagens antes ou depois da imagem de entrada."

O que isso pode significar para os jogos de console

No momento, a maioria das pessoas concordaria que a tecnologia de geração de frames não é necessária para jogos de console, especialmente quando o PS5 usa hardware AMD e a FSR ainda está aperfeiçoando sua solução de geração de frames. Todos os consoles da geração atual suportam taxas de atualização de até 120 Hz, portanto, taxas de quadros acima de 120 Hz degradam a qualidade visual ao introduzir artefatos.

Além disso, a tecnologia de geração de frames pode continuar a tendência de portabilidade não otimizada de jogos de PC para plataformas de console, e os desenvolvedores podem contar com essa tecnologia para compensar a falta de otimização de jogos. Se a tecnologia de geração de quadros for adotada, ela deverá ser uma opção alternável, não um requisito.

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