Resumo:
A Sony obteve recentemente uma patente nos EUA que cobre um novo sistema interativo ao vivo. De acordo com a descrição da patente, os espectadores que assistem à transmissão ao vivo podem não apenas marcar e avisar a tela do jogo do anfitrião, mas podem até mesmo afetar diretamente o desenvolvimento de eventos no jogo em alguns casos, estendendo assim ainda mais a interação da transmissão ao vivo desde as barragens e comentários tradicionais até a experiência real do jogo.

Esta patente, intitulada "Ponteiro de compartilhamento de tela adaptável e reações durante o jogo", foi submetida pela primeira vez em outubro de 2023 e autorizada em outubro de 2026. O sistema permite que os espectadores exibam um cursor na tela do jogo do anfitrião, e a aparência do cursor pode ser ajustada com base em diferentes conteúdos do jogo. Exemplos da patente mostram que os espectadores podem usar o cursor para marcar os pontos fracos do chefe, apontar o local do alvo ou guiar a âncora para realizar operações de mira, ajudando assim a âncora a completar o desafio do jogo.
Além da função de cursor, o sistema também permite que os espectadores coloquem adesivos na tela ou enviem comentários emoticons. Esses feedbacks podem até ser convertidos em sinais táteis, que são transmitidos ao âncora na forma de vibrações por meio de dispositivos como controladores, fones de ouvido VR ou telefones celulares, permitindo que o âncora sinta instantaneamente a resposta interativa do público.
O que é ainda mais preocupante é que o conteúdo da patente avança ainda mais o conceito de “comportamento de jogo específico do público”. De acordo com o design, alguns eventos do jogo não serão mais totalmente controlados pelo anfitrião, mas permitirão que os espectadores acionem ações específicas, como ativar um mecanismo, abrir uma área escondida ou revelar um acessório oculto. Os desenvolvedores de jogos podem definir esses mecanismos interativos nos quais o público pode participar por meio de kits de desenvolvimento de software (SDKs) especializados.


Para evitar confusão na transmissão ao vivo, o sistema permite que apenas um cursor do visualizador apareça na tela ao mesmo tempo. Os controles serão enfileirados e alternados com base nos pontos de envolvimento do espectador. Ao mesmo tempo, tanto os âncoras quanto os telespectadores podem receber apoio do sistema de recompensa. As âncoras podem obter recompensas, como troféus virtuais, coletando a interação do público, enquanto o público recebe diferentes níveis de recompensas com base no seu nível de participação.
Vale a pena notar que os dispositivos clientes mencionados no documento de patente incluem não apenas os consoles Sony PlayStation, mas também as plataformas de jogos Microsoft Xbox e Nintendo. Isto significa que o conceito da patente não se limita a uma única plataforma de jogo, mas está orientado para uma gama mais ampla de cenários interactivos ao vivo.
No entanto, a aprovação de uma patente não significa que produtos relacionados serão lançados no mercado. A Sony ainda não anunciou que esta tecnologia será aplicada ao PS5, ao futuro PS6 ou a quaisquer jogos e serviços específicos. É amplamente aceito na indústria que grandes empresas de tecnologia frequentemente solicitam patentes para proteger conceitos inovadores, e um grande número delas não acaba sendo transformado em produtos reais.
Nos últimos anos, a Sony divulgou diversas patentes de jogos experimentais. Por exemplo, o sistema Boss pode aprender e ajustar dinamicamente o comportamento com base na velocidade de reação do jogador e no número de falhas, tecnologia assistiva de inteligência artificial para ajudar jogadores com deficiências de mobilidade a completar entradas operacionais, a função clique para pagar que suporta controladores PlayStation e controladores adaptativos sem botões com layouts personalizáveis, etc. Resta saber se será realmente implementado no futuro.
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