Mod feito por jogador ressuscita a arquitetura multi-GPU, alcançando aumento de taxa de quadros de até 127%

📅 2026-09-08

Resumo:

Com o advento da tecnologia de renderização neural DLSS 5 de nova geração da NVIDIA, a comunidade de hardware de jogos para PC mais uma vez demonstrou incrível criatividade técnica popular. Um desenvolvedor criou recentemente um plug-in Mod inovador ReShade, que trouxe com sucesso o modo de operação paralelo de placa multi-gráfica (Multi-GPU) há muito inativo de volta aos horizontes dos jogadores convencionais.

Esta solução elimina completamente as tarefas de pós-processamento neural do DLSS 5 que consomem extremamente desempenho de hardware e as transfere para uma segunda placa gráfica independente. Ele não apenas alivia bastante a carga da placa gráfica de renderização principal, mas também atinge um salto significativo na taxa de quadros de até 127% em alguns cenários de teste.

Por muito tempo, as tecnologias paralelas de placa dupla da NVIDIA, como SLI e Crossfire, foram gradualmente abandonadas pelos principais fabricantes de jogos e hardware devido à dificuldade de adaptação do driver, atrasos na sincronização entre núcleos e problemas de micro-interrupção. No entanto, embora a mais recente tecnologia DLSS 5 Neural Rendering (DLSS-NR) da NVIDIA traga efeitos de remodelagem de qualidade de imagem extremamente chocantes, devido ao seu complexo pipeline de pós-processamento de IA de quadro completo, testes oficiais mostram que, quando ativado, muitas vezes faz com que o desempenho tradicional de raster e ray tracing sofra uma queda na taxa de quadros semelhante a um penhasco de 50% ou mais. A penalidade de alto poder de computação significa que mesmo quando os jogadores ativam a super-resolução, a maior parte do bônus de desempenho será completamente engolida pelos pesados ​​cálculos de filtragem de IA.

Para quebrar esse impasse de desempenho, o desenvolvedor Marcelo Gibut aproveitou os recursos exclusivos de pipeline do DLSS 5 para criar um complemento de desenvolvimento próprio chamado "MGPU Bridge". Ao contrário do SLI tradicional, que exige que duas placas gráficas sejam altamente coordenadas e renderizadas alternadamente, a renderização neural DLSS 5 ocorre no final de todo o pipeline gráfico. Sua essência é receber uma imagem completa que foi renderizada e, em seguida, cuspir a imagem final após a reconstrução pelo modelo de IA. Com a ajuda deste mecanismo, este Mod permite que a placa gráfica principal se concentre na renderização da cena 3D nativa do jogo e, em seguida, transfira os dados do quadro renderizado para a placa gráfica secundária em tempo real através do barramento PCIe; a placa secundária cria um dispositivo Direct3D 12 independente para assumir o controle do quadro e realizar cálculos de rede neural DLSS-NR de forma independente e, finalmente, enviar a imagem diretamente para o monitor a partir da própria interface de exibição da placa secundária.

Em uma plataforma de teste que consiste em um processador AMD Ryzen 7 7800X3D emparelhado com duas placas gráficas Nvidia RTX 5060 Ti de 16 GB, esta divisão de arquitetura de trabalho de placa dupla demonstrou uma incrível liberação de desempenho. Como a placa principal está completamente isenta da alta carga de renderização neural, a temperatura e o consumo de energia são significativamente reduzidos. Em "Cyberpunk 2077" e em uma série de demonstrações de tecnologia complexa, a taxa de quadros do jogo com a renderização neural ativada aumentou em até 127% em comparação com a operação com placa única, quase minimizando a perda de desempenho causada pela renderização neural. Como a imagem é enviada diretamente da placa secundária para a tela, evita-se a sobrecarga de transmissão e a perda adicional causada pela transmissão secundária de dados de volta ao barramento PCIe.

No entanto, esta tecnologia não é gratuita no momento. A análise apontou que, como os dados do quadro devem ser transferidos através do barramento PCIe entre as duas placas gráficas e realizar cálculos assíncronos, o atraso geral de exibição da tela aumentará até certo ponto. Seu desempenho de sensação interativa é semelhante ao da tecnologia de geração de quadros e é mais adequado para ações em ritmo lento ou obras-primas autônomas altamente imersivas e orientadas para a qualidade de imagem. No entanto, este modo de trabalho é amplamente elogiado pelos entusiastas de hardware seniores da indústria como a versão moderna do “modo de placa física PhysX independente”. Ele não apenas aponta uma nova direção para os entusiastas que estão ociosos ou atualizam placas gráficas antigas para fazer o melhor uso delas, mas também mostra aos fabricantes de placas gráficas o potencial ilimitado de usar colaboração multi-core heterogênea para lidar com futuras renderizações gráficas de IA ultrapesadas.

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