Resumo:
Após a transferência bem-sucedida da tecnologia DLSS pela comunidade tecnológica anterior para placas gráficas da geração anterior, os círculos globais de hardware de PC e mod de jogos mais uma vez experimentaram um grande avanço. Desenvolvedores privados romperam com sucesso o bloqueio intergeracional de hardware oficial da NVIDIA na tecnologia de geração de quadros DLSS, permitindo que as placas gráficas da série GeForce RTX 20 baseadas na microarquitetura "Turing" executem diretamente o pipeline de geração de quadros DLSS da própria NVIDIA pela primeira vez.
Essa verificação técnica não apenas desafia diretamente a declaração oficial da NVIDIA de que a geração de quadros só pode ser suportada por Ada Lovelace e pelo acelerador de fluxo óptico (OFA) proprietário da arquitetura mais recente, mas também desencadeou mais uma vez uma discussão acalorada entre a comunidade de jogadores sobre as limitações das funções de descentralização de placas gráficas antigas.
Na estratégia oficial de suporte técnico, a NVIDIA sempre limitou estritamente a geração de quadro único DLSS básico (geração de quadros) a placas gráficas com arquitetura da série RTX 40 e superior, enquanto a geração de vários quadros de nível superior (geração de quadros múltiplos, conhecida como MFG) está ainda mais restrita à série RTX 50 mais recente. Para hardware mais antigo, como as séries RTX 20 e RTX 30, o oficial sempre se recusou a fornecer qualquer forma de suporte oficial de geração de quadros nativos, alegando que o desempenho do acelerador de fluxo óptico da geração mais antiga é fraco e não pode completar a análise de fluxo óptico bidirecional sem causar artefatos de imagem graves e alta latência.

O que é essencialmente diferente do patch de transferência "DLSSG para FSR3" que tem sido amplamente divulgado na Internet é que a antiga solução de compatibilidade de placas apenas sequestrou as instruções de chamada DLSS dentro do jogo e as redirecionou para o pipeline de inserção de quadros FSR 3 de código aberto da AMD para execução; enquanto o novo patch Turing lançado desta vez implementa chamadas de link de código fechado nativas genuínas da NVIDIA. Este Mod evoluiu ainda mais com base nos resultados de código anteriores da portabilidade da geração de quadros DLSS para a arquitetura "Ampere" da série RTX 30, chamando diretamente a biblioteca de link dinâmico de tempo de execução NVIDIA nvngx_dlssg 310.1 original oficial. Por meio de descompilação e reconstrução, os desenvolvedores substituíram todos os núcleos de computação subjacentes da GPU (Kernels) que foram originalmente otimizados para a nova arquitetura por versões especialmente compiladas para o conjunto de instruções SM75 da arquitetura Turing. Eles também enganaram profundamente o processo de verificação de identidade de hardware, enganando o sistema para identificar diretamente a antiga placa de vídeo RTX 20 como o moderno núcleo Ada Lovelace da série RTX 40, contornando com sucesso o controle de acesso arquitetônico e acionando com sucesso o switch de inserção de quadro nativo no jogo.
No processo real de teste e verificação, o desenvolvedor conduziu um teste de carregamento em máquina real para a versão DirectX 12 da versão de próxima geração de "The Witcher 3: Wild Hunt" em um laptop equipado com uma placa gráfica móvel GeForce RTX 2060 Max-Q. O teste mostrou que a opção "DLSS Frame Generation" no menu de configurações gráficas do jogo foi acesa com sucesso e pode ser ativada livremente, e a taxa de quadros medida no jogo foi imediatamente duplicada.
No entanto, a julgar pelo feedback inicial abrangente da comunidade de primeiros usuários, essa solução de desbloqueio não oficial ainda está em um estágio experimental inicial. Em fóruns de hardware como o Reddit, alguns usuários de desktop RTX 2060 que assumiram a liderança em testes reais apontaram que o modo básico de geração de quadros 2X pode funcionar de forma relativamente estável em alguns cenários, mas uma vez que o modo 3X de última geração é ativado, a tela terá fantasmas dinâmicos mais sérios e artefatos de movimento, e o modo 4X é ainda mais propenso a travamentos ou rasgos graves na tela; ao mesmo tempo, devido ao antigo Tensor Core, a sobrecarga de poder de computação é relativamente alta, e seu atraso de renderização adicional e ganho absoluto de desempenho durante a operação real não têm vantagem em comparação com o esquema de interpolação de quadros AMD FSR com um algoritmo mais geral. Além disso, como o patch envolve a substituição de arquivos principais subjacentes e injeção de biblioteca de link dinâmico, alguns usuários de teste encontraram falhas de compatibilidade, como travamentos ou alarmes anti-trapaça ao iniciar jogos específicos, como "Dead Space: Remastered".
A indústria de hardware e analistas de tecnologia apontaram que, embora o atual Mod transplantado de forma privada ainda tenha rebarbas óbvias em termos de estabilidade, pureza de imagem e eficiência energética, e pode desencadear interceptação de segurança do sistema, por isso não é recomendado para jogadores comuns usá-lo no ambiente de jogo principal, mas confirmou completamente em termos de lógica técnica que a antiga placa gráfica Turing tem o potencial subjacente para executar o algoritmo de geração de quadros DLSS em termos de poder de computação física. À medida que as equipes privadas de engenharia reversa continuam a romper as barreiras arquitetônicas estabelecidas pelas fábricas verdes, a controvérsia sobre se os fabricantes de hardware são motivados por "garantir resultados rigorosos de experiência do usuário" ou "criar artificialmente lacunas de geração de tecnologia para acelerar a substituição de hardware" certamente desencadeará uma nova rodada de jogos e pensamento no círculo de entusiastas de hardware de PC.
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