O console portátil Sony PS6 revela novas informações: ele pode usar o processo de 3nm da TSMC e se concentrar em buscar magreza, leveza e portabilidade, em vez de empilhar desempenho

📅 2026-10-01

Resumo:

O console portátil PlayStation de próxima geração da Sony, Project Canis, viu recentemente as especificações de hardware vazarem novamente. A última novidade é que este dispositivo usará a APU customizada da AMD construída no processo de 3nm da TSMC. Através de um design de chip mais compacto e menor consumo de energia, ele garantirá a capacidade de rodar jogos de próxima geração, evitando se tornar um dispositivo volumoso como algumas máquinas portáteis Windows de alto desempenho.

Projeto Canis ainda é apenas um codinome interno e a Sony não anunciou oficialmente este produto. No entanto, nos últimos anos, a informação relevante sobre esta consola portátil tem vindo a aumentar, e muitas revelações apontam para a sua utilização de chips personalizados da AMD e para uma integração profunda com o ecossistema PlayStation de próxima geração.

De acordo com as informações vazadas atualmente, o Projeto Canis usará uma APU AMD monolítica de aproximadamente 135 milímetros quadrados, fabricada usando o processo de 3 nm da TSMC. A parte do processador inclui 4 núcleos Zen 6c e 2 núcleos Zen 6 de baixo consumo. Os 4 núcleos Zen 6c são os principais responsáveis ​​pela execução do jogo, enquanto os outros dois núcleos de baixo consumo de energia são responsáveis ​​pelo sistema operacional e outras tarefas não relacionadas ao jogo.

Esta arquitetura de CPU é significativamente diferente dos consoles portáteis de PC tradicionais. A Sony parece querer separar ao máximo as tarefas de segundo plano do sistema do núcleo da CPU do jogo para que o jogo possa obter recursos de CPU mais estáveis. Informações relevantes mostram que, depois de entregar as tarefas do sistema operacional a um núcleo independente de baixo consumo de energia, os programas de jogos podem, teoricamente, obter aproximadamente 20% de recursos adicionais de CPU.

A GPU é outra mudança fundamental do Projeto Canis. Espera-se que o chip use a arquitetura AMD RDNA 5 e seja equipado com 16 unidades computacionais. A frequência da GPU é de cerca de 1,2 GHz no modo portátil e pode ser aumentada para cerca de 1,65 GHz quando conectado ao dock.

De acordo com esta especificação, o desempenho computacional teórico do FP32 do Projeto Canis no modo portátil é de cerca de 4,9 TFLOPS e, quando conectado à base, pode atingir cerca de 6,75 TFLOPS. No entanto, a simples comparação do TFLOPS não pode refletir com precisão o desempenho real dos jogos da nova geração de GPUs, porque o RDNA 5 pode ser significativamente melhor do que a geração anterior de arquitetura em termos de traçado de raio, computação de IA e eficiência arquitetônica.

Em termos de memória, espera-se que o Project Canis use LPDDR5X e adote um barramento de memória de 192 bits, teoricamente suportando uma capacidade máxima de 48GB. Ainda não foi confirmado se serão usados ​​​​24 GB, 32 GB ou 36 GB, mas alguns desenvolvedores acreditam que se a próxima geração de jogos incorporar funções de IA mais complexas, Nanite e outras tecnologias, 16 GB ou mesmo 24 GB de memória podem ser escassos, então a versão final de varejo pode exigir uma capacidade de memória unificada maior.

Atualmente há outro vazamento recente que fornece a configuração específica do LPDDR5X de 24 GB e acredita que esta seja uma solução mais provável para o Projeto Canis. Porém, como a Sony ainda não anunciou especificações oficiais, a capacidade de memória ainda está sujeita a alterações.

Uma das maiores características do Project Canis é que seu objetivo de design não parece simplesmente buscar o mais alto desempenho, mas espera encontrar um equilíbrio entre portabilidade, duração da bateria e desempenho. Obviamente, a Sony não quer construir uma máquina portátil que deva ser equipada com um radiador enorme e uma bateria de alta capacidade para manter o desempenho. Em vez disso, espera reduzir o consumo de energia de toda a máquina através de um processo de 3 nm, um núcleo de CPU de baixo consumo de energia e uma arquitetura RDNA 5 mais eficiente.

A faixa atual de consumo de energia fornecida por revelações relevantes é de cerca de 15 W a 25 W, o que é significativamente menor do que muitas máquinas portáteis Windows que usam APU de alto desempenho da AMD. Baixo consumo de energia significa que o dispositivo pode usar um sistema de dissipação de calor menor, além de reduzir a pressão sobre a capacidade da bateria, tornando o corpo mais fino e leve.

O Project Canis também suportará o modo dock. Quando o dispositivo portátil está conectado ao Dock, a frequência da GPU pode ser aumentada de aproximadamente 1,2 GHz para 1,65 GHz para obter maior desempenho gráfico. Desta forma, pode ser utilizado como consola de jogos portátil ou pode ser ligado a uma TV ou monitor como consola doméstica.

Em termos de tecnologia gráfica, espera-se que a Sony adicione tecnologia PSSR de próxima geração ao Project Canis. As últimas notícias o chamam de PSSR 3.0 e dizem que, além da reconstrução tradicional de super-resolução, também pode adicionar recursos de geração de quadros mais completos.

Se esta afirmação for finalmente confirmada, o Project Canis poderá usar uma resolução de renderização interna mais baixa e então aprimorar a imagem para uma resolução de saída mais alta através do PSSR. Algumas fontes ainda acreditam que alguns jogos podem ser renderizados em uma resolução interna de cerca de 540p no modo portátil e depois atualizados para 1080p através do PSSR 3.0, alcançando assim uma qualidade de imagem final mais alta com consumo limitado de energia.

Isso também significa que o desempenho real do jogo do Project Canis não pode ser simplesmente medido de acordo com o desempenho de renderização nativo da GPU. Se a qualidade e os recursos de geração de quadros do PSSR 3.0 atenderem às expectativas, a suavidade e a clareza da imagem que os jogadores eventualmente verão poderão ser significativamente maiores do que o nível correspondente aos recursos de renderização nativos da GPU.

Atualmente, existem relatórios afirmando que o desempenho do ray tracing e do path tracing do Project Canis se tornarão suas vantagens importantes. Mesmo que o desempenho raster tradicional das 16 unidades de computação RDNA 5 seja inferior ao do PS5, a nova arquitetura da GPU pode contar com maior eficiência de rastreamento de luz para diminuir a lacuna com os consoles domésticos tradicionais em alguns jogos que suportam novas tecnologias.

Informações expostas anteriormente mostram que o desempenho de rasterização do Project Canis pode ser apenas cerca de metade a três quartos do PS5 básico, mas seu desempenho de rastreamento de raios pode ser cerca de 1,3 a 2,6 vezes maior que o do PS5. O desempenho específico depende do jogo, do driver, do PSSR e de outras tecnologias, portanto, esses números só podem ser usados ​​como previsões do informante, e não como resultados de testes oficiais.

A compatibilidade com versões anteriores também é um recurso importante do Project Canis. De acordo com as informações de desenvolvimento vazadas atualmente, a Sony planeja fazer com que o console portátil PS6 suporte jogos PS4 e PS5 e, por meio de um ecossistema de software unificado, o mesmo jogo possa ser executado no console doméstico PS6 e no console portátil Project Canis.

Isso significa que os desenvolvedores não precisam necessariamente recriar uma versão completamente separada do jogo para o console portátil. A Sony parece estar usando modos de baixo consumo de energia e ferramentas de desenvolvimento unificadas para permitir que os jogos do PlayStation da próxima geração ajustem automaticamente a forma como são executados com base no consumo de energia e desempenho do hardware.

Informações relevantes de desenvolvimento também mostram que a Sony pediu aos desenvolvedores que considerassem modos de baixo consumo de energia e garantissem que os jogos pudessem rodar com menos threads de CPU. Isto é considerado um sinal importante de que o Projeto Canis entrou no ecossistema de desenvolvimento.

Em termos de expansão de hardware, espera-se que esta máquina portátil seja equipada com slot para cartão MicroSD, slot SSD M.2, tela sensível ao toque, microfones duplos e feedback tátil. Comparado com muitos consoles portáteis Windows atuais, esse design está mais próximo do ecossistema de hardware fechado dos consoles de jogos tradicionais, ao mesmo tempo que mantém um certo grau de capacidade de expansão de armazenamento.

Em termos de tempo de lançamento, muitos relatórios apontam atualmente para 2027 como a data de lançamento do Projeto Canis. Algumas fontes até acreditam que a Sony tem como meta o final de 2027, mas ainda há grande incerteza sobre o momento específico de lançamento do próprio console doméstico PS6. Portanto, ainda está indeciso se o console portátil será lançado simultaneamente com o PS6 ou será lançado posteriormente.

Em termos de preço, informantes anteriores estimaram com base no custo dos chips de 3 nm, no preço da memória LPDDR5X e na estratégia de subsídio de hardware que a Sony pode adotar, que o preço final do Project Canis pode ficar entre US$ 399 e US$ 499. No entanto, se a memória de grande capacidade de 32 GB ou mesmo 36 GB for eventualmente adotada, o preço de venda real poderá ser superior a essa faixa.

Se essas revelações forem finalmente confirmadas, o console portátil de próxima geração da Sony será significativamente diferente do atual console portátil Windows de alta potência. Ele não tenta obter vantagens através de maior consumo de energia, dissipadores de calor maiores e maior desempenho nativo da GPU. Em vez disso, ele usa processo de 3 nm, núcleo de baixo consumo de energia, RDNA 5 e PSSR para fornecer uma experiência de jogo próxima à de um console doméstico com menor consumo de energia.

Portanto, a verdadeira preocupação sobre o Project Canis pode não ser quantos TFLOPS ele pode alcançar, mas se a Sony pode comprimir a próxima geração de jogos PlayStation em um dispositivo que seja realmente adequado para uso portátil de longo prazo através da colaboração de software e hardware. Se seu design de baixo consumo de energia, PSSR 3.0 e compatibilidade com versões anteriores de PS5/PS4 atenderem às expectativas, então este console portátil será mais como um verdadeiro “PlayStation portátil” em vez de simplesmente encolher um console portátil de jogos para PC.

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