Resumo:
A Apple (Apple) está desenvolvendo secretamente pelo menos dois hardwares de controle de jogos de marca própria, com o objetivo de fornecer suporte de hardware nativo mais profundo para seu ecossistema de jogos multiplataforma que abrange iPhone, iPad, Mac e Apple TV. Se o projeto eventualmente chegar ao mercado, marcará a primeira vez que a Apple lançará pessoalmente periféricos de jogos exclusivos, depois de contar por um longo tempo com suporte de licenciamento de terceiros, como Sony PlayStation e Microsoft Xbox.

De acordo com os detalhes técnicos da patente expostos e as informações de desenvolvimento interno, os dois controladores em desenvolvimento adotam formas de produto completamente diferentes para portabilidade móvel e experiência em nível de host em tela grande, respectivamente. Um deles adota um design de fixação dupla-face dividida ou retrátil magnética semelhante ao Nintendo Switch Joy-Con, que pode ser fixado diretamente em ambos os lados do iPhone ou iPad, transformando instantaneamente o dispositivo móvel em um formato portátil com feedback tátil e joysticks físicos altamente sensíveis, tornando mais fácil para os jogadores carregá-lo quando saem. O outro é um controlador sem fio tradicional completo de tamanho padrão, com um formato mais próximo do controlador sem fio PlayStation DualSense ou Xbox. Destina-se principalmente a cenários de jogos pesados em desktops e salas de estar conectados a Apple TV, Mac ou monitores externos. Espera-se que ele integre um giroscópio multieixo de alta especificação, motor de vibração tátil e sistema de bateria de longa duração dentro da fuselagem.
Analistas do setor apontaram que o desenvolvimento de controladores originais pela Apple está intimamente relacionado à mudança estratégica radical no negócio de jogos nos últimos anos. À medida que o desempenho dos chips autodesenvolvidos das séries A e M continua a aumentar, a Apple não apenas promove vigorosamente chips móveis de ponta com tecnologia de rastreamento de raios em nível de hardware, mas também facilita com sucesso a portabilidade nativa de muitas obras-primas de console de nível 3A, como "Resident Evil", "Death Stranding" e "Assassin's Creed" para plataformas iOS e macOS. No entanto, os botões virtuais da tela sensível ao toque não podem fornecer feedback operacional complexo, e os controladores Bluetooth de terceiros não podem alcançar uma experiência completamente consistente e contínua em termos de mapeamento de botões, adaptação de vibração e protocolos de atraso. Controladores autodesenvolvidos podem usar chips de banda ultralarga (UWB) ou protocolos sem fio proprietários de baixa latência para obter comutação instantânea entre vários dispositivos e colaboração profunda de software e hardware.
Atualmente, esses dois controladores ainda estão em fase de testes internos e verificação de engenharia. Os funcionários da Apple não divulgaram especificações específicas do produto, cronograma de lançamento ou preço final. Embora exista a possibilidade de arquivar ou atrasar o protótipo de hardware planejado pela gigante da tecnologia, esse movimento mostra claramente que a Apple está gradualmente completando o quebra-cabeça completo, desde o chip subjacente, sistema operacional multiplataforma, serviço de assinatura de jogos (Apple Arcade) até periféricos interativos. A sua ambição de criar um ecossistema independente e competitivo de software e hardware para jogos em grande escala é cada vez mais proeminente.
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