O desenvolvimento do emulador Switch 2 está progredindo rapidamente e “Mario Kart World” agora pode rodar a toda velocidade no PC

📅 2026-10-31

Resumo:

Pouco mais de uma semana após o Nintendo Switch 2 ter sido hackeado com sucesso, o desenvolvimento de emuladores para o novo console fez um progresso incrível. As últimas notícias mostram que um projeto de emulador experimental baseado no suporte à simulação do Switch 2 já pode rodar “Mario Kart World” no PC, e alguns desenvolvedores até afirmam que o jogo pode rodar em “velocidade total” dependendo da configuração do hardware.

Não faz muito tempo, o Switch 2 foi finalmente hackeado. Esse crack é visto como um marco importante que abre as portas para modding de console, software homebrew e desenvolvimento de emulador. Há poucos dias, alguém mostrou a tela de execução de “Mario Kart World” na plataforma macOS e no iPhone 18 Pro, e agora o emulador Switch 2 para a plataforma PC começou a tomar forma rapidamente.

Sabe-se que o desenvolvedor Takoroka adicionou recentemente suporte experimental ao Switch 2 ao conhecido emulador de Switch Eden. Embora o autor tenha deixado claro que ainda há muitos problemas e conteúdo inacabado no código atual, essa conquista foi considerada um importante ponto de partida para o desenvolvimento da simulação do Switch 2 e rapidamente atraiu outros desenvolvedores para participarem das melhorias.

Com base nisso, surgiu um projeto de código aberto chamado Eglantine. O projeto é construído no código experimental do Switch 2 da Eden, embora herde alguns dos fundamentos técnicos de projetos como Yuzu e Sudachi, e foi iniciado pela desenvolvedora Camille LaVey. O projeto é desenvolvido em C++ e planeja suportar múltiplas plataformas, incluindo Windows, Linux e macOS.

De acordo com informações divulgadas pela equipe Eglantine, "Mario Kart World" agora pode ser executado no simulador e espera-se que atinja desempenho de velocidade total com base no desempenho do hardware do PC. Ao mesmo tempo, o novo jogo "Sprawl Raiders" da Nintendo também foi capaz de iniciar e entrar no processo do jogo, mas o desempenho da taxa de quadros ainda flutua muito.

A equipe de desenvolvimento também lançou vídeos de demonstração relevantes para mostrar o funcionamento real de dois jogos do Switch 2 em um ambiente simulado. Essas demonstrações significam que o desenvolvimento do emulador Switch 2 passou de uma simples etapa de programa de lançamento para uma nova etapa capaz de rodar jogos comerciais.

No entanto, os desenvolvedores também enfatizaram que ainda existe uma enorme lacuna entre os resultados atuais e os produtos maduros. Takoroka destacou que problemas gráficos, como modelos ausentes na demonstração, se deviam principalmente ao fato de algumas funções de shader ainda não terem sido implementadas. Embora alguns jogos tenham sido executados com sucesso, uma compatibilidade mais ampla de software, efeitos de renderização precisos e desempenho estável ainda exigem muito trabalho de desenvolvimento de acompanhamento.

Os membros da indústria acreditam que todo o processo, desde o cracking do Switch 2 até o surgimento de um emulador capaz de rodar jogos comerciais, progrediu muito mais rápido do que muitas pessoas esperavam. À medida que mais desenvolvedores se juntarem ao projeto, a tecnologia de simulação do Switch 2 poderá alcançar novos avanços em um curto espaço de tempo no futuro.

No entanto, este desenvolvimento também pode causar preocupação por parte da Nintendo. A Nintendo já tomou medidas legais severas contra o ecossistema de simulação do Switch, incluindo pressão para encerrar os conhecidos projetos de emuladores Yuzu e Ryujinx. À medida que o emulador Switch 2 toma forma gradualmente, as equipes de desenvolvimento relevantes podem enfrentar pressão legal da Nintendo no futuro.

No entanto, o Eglantine atual ainda está em um estágio altamente experimental. Para jogadores comuns, ainda não pode ser considerado uma plataforma de jogos Switch 2 completa e confiável. No entanto, demorou apenas alguns dias desde a conclusão do cracking até a realização de “Mario Kart World” rodando no PC. Esta velocidade de desenvolvimento demonstrou plenamente que o ecossistema de simulação do Switch 2 está tomando forma rapidamente.

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