Resumo:
O remake do clássico jogo da Nintendo "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" teve um início incrível na plataforma Nintendo Switch 2. Em apenas quatro dias após o jogo ter sido lançado globalmente, as vendas ultrapassaram 5,2 milhões de cópias, tornando-o o jogo publicado pela própria Nintendo com venda mais rápida na plataforma Switch 2. Essa conquista não apenas quebrou o recorde de vendas de muitas obras da série, mas também deu à Nintendo um importante trabalho de liderança de mercado durante a temporada de vendas de final de ano.

De acordo com o relatório da Wccftech de 13 de novembro de 2026, a Nintendo anunciou esses dados de vendas em 11 de novembro. O remake de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" foi lançado oficialmente no Switch 2 em 5 de novembro. As vendas globais ultrapassaram 5,2 milhões de cópias nos primeiros quatro dias após seu lançamento, das quais o mercado japonês contribuiu com cerca de 810.000 cópias. As estatísticas incluem vendas físicas e digitais.
Esta obra é um remake completo do clássico jogo do Nintendo 64 de 1998 "The Legend of Zelda: Ocarina of Time". A nova versão apresenta gráficos, cenários e designs de personagens remasterizados, bem como uma trilha sonora orquestral, vozes de personagens, cenas expandidas e uma câmera e sistema operacional redesenhados. Embora mantendo a experiência central do jogo original, o jogo também foi ajustado para se adequar aos hábitos operacionais dos jogadores modernos.
A versão original de "Ocarina of Time" vendeu aproximadamente 7,6 milhões de cópias na plataforma Nintendo 64. Este remake atingiu aproximadamente 68% das vendas históricas da versão original em apenas quatro dias, mostrando que esta obra clássica ainda tem forte apelo de mercado quase trinta anos depois.
A julgar pelo desempenho de vendas da plataforma Switch 2, as 5,2 milhões de cópias ultrapassaram os 5,05 milhões de vendas acumuladas de "Dragon Strike: Full Power" anunciadas anteriormente pela Nintendo, subindo temporariamente para o segundo lugar na lista de vendas da plataforma. O número um do ranking ainda é "Mario Kart: World", lançado com o Switch 2, com vendas acumuladas de 16,48 milhões de cópias em 30 de setembro de 2026.
O desempenho do remake de "Ocarina of Time" também excede o de muitos jogos mais recentes da série. Suas vendas em quatro dias excederam os resultados acumulados históricos de "The Legend of Zelda: Reappearance of Wisdom", "The Legend of Zelda: Awakening of the Gods 2" e alguns trabalhos portáteis. No entanto, em comparação com os dois trabalhos de maior sucesso da série nos últimos anos, ainda há uma clara lacuna: “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” vendeu aproximadamente 35,76 milhões de cópias, enquanto “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom” vendeu aproximadamente 22,71 milhões de cópias.
Vale ressaltar que as vendas da versão física no mercado do Reino Unido também tiveram um bom desempenho. De acordo com dados do varejo local, as vendas físicas do remake de "Ocarina of Time" na primeira semana foram aproximadamente 35% maiores do que as vendas físicas iniciais combinadas de "Breath of the Wild" nas plataformas Switch e Wii U do Reino Unido em 2017, tornando-o um dos novos jogos com melhor desempenho no mercado de jogos físicos do Reino Unido até agora em 2026.
O lançamento do remake pela Nintendo também tem um significado óbvio para a promoção de hardware. Em 2017, o Switch original ganhou forte impulso de mercado com Breath of the Wild quando foi lançado. Este trabalho não apenas atraiu usuários originais da Nintendo, mas também fez com que muitos jogadores que nunca haviam comprado um console Nintendo começassem a prestar atenção no Switch.
Agora, o Switch 2 também precisa de obras de peso que possam atrair os consumidores. Embora “Ocarina of Time” seja um jogo refeito, os resultados do primeiro lançamento mostram que o IP clássico ainda pode ser uma força importante no impulso às vendas de novos consoles. Especialmente no contexto do aumento dos custos dos chips de memória e da pressão sobre os preços do hardware dos consoles de jogos, um trabalho amplamente conhecido pode ajudar a Nintendo a manter a atenção do mercado durante a temporada de compras de final de ano.
O relatório da Wccftech também mencionou um contexto histórico controverso: antes do advento de "Breath of the Wild", embora a série Zelda tivesse um grande número de jogadores leais e uma grande reputação na indústria, não era a marca de jogos comercialmente mais dominante da Nintendo. Alguns trabalhos anteriores da série tiveram vendas relativamente limitadas, tornando difícil a comparação com os principais IPs comerciais da Nintendo, como a série “Mario”.
"Breath of the Wild" mudou esta situação. Redefiniu a estrutura de jogo da série e atraiu um grande número de novos jogadores através do seu design de mundo aberto, mecanismo de exploração livre e sistema de interação física altamente aberto. O subsequente lançamento de "Tears of the Kingdom" consolidou ainda mais esta posição de mercado, fazendo com que a série Zelda evoluísse de um clássico jogo de ação e aventura no sentido tradicional para uma das mais importantes marcas comerciais globais da Nintendo.
O sucesso do remake de “Ocarina of Time” também mostra que a Nintendo não precisa necessariamente mudar completamente a jogabilidade das obras clássicas para reconquistar a atenção do mercado. Contanto que os gráficos, controles e experiência sejam devidamente modernizados, ainda é possível que um título com uma forte base de jogadores tenha um bom desempenho em uma nova geração de hardware.
Do ponto de vista de negócios, o que a Nintendo ganhou desta vez não foi apenas um lançamento de jogo bem-sucedido, mas também uma oportunidade de provar ainda mais o valor da biblioteca de jogos clássicos nos estágios iniciais do lançamento do Switch 2. As vendas de 5,2 milhões de cópias em quatro dias são suficientes para tornar o remake de “Ocarina of Time” uma obra importante na plataforma. Se conseguirá continuar este impulso e desafiar as vendas acumuladas de “Breath of the Wild” e “Tears of the Kingdom” dependerá do desempenho subsequente do mercado.
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