Resumo:
Recentemente, o autor de Polygon experimentou o remake da versão Switch 2 de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" por cerca de 30 minutos. Ele acredita que os novos saltos e corridas manuais tornam o movimento e a exploração mais ágeis, e o jogo também mantém a atmosfera do original. A demo cobre a abertura, o interior da Grande Árvore Deku, as Planícies de Hyrule, a cidade do castelo e parte do processo de Link adulto explorando o Templo da Floresta.

Durante a sequência de abertura, Link agora pode pular manualmente pressionando um botão. O autor acredita que ao adquirir equipamentos iniciais, pegar e arremessar itens e lidar com batalhas simples, os movimentos são mais rápidos e precisos. Depois de obter acessórios, os jogadores também podem usar botões para alternar entre armas secundárias e itens para reduzir pausas operacionais.

Ao se dirigir para a cidade-castelo, a nova habilidade de corrida permite que Link atravesse as vastas Planícies de Hyrule mais rapidamente. O registro da aventura no menu principal indicará o andamento da história e o próximo destino, que o autor acredita que ajudará os jogadores a se reconectarem com a trama. A cidade-castelo tem pessoas indo e vindo, conversas e oportunidades de ramificação para explorar.

Ao entrar no Templo da Floresta, o autor notou a atmosfera antiga criada por vinhas, musgo, texturas, iluminação e névoa que envolve o solo. Ele acredita que o tratamento visual facilitou a distinção entre as diversas áreas do templo e os detalhes arquitetônicos ajustados também tornaram o espaço mais realista, mantendo as características da obra original. Devido a limitações de tempo de teste, ele ainda não conheceu o chefe do templo.
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