Ex-funcionários dizem que a série Zelda estava com sérios problemas de desenvolvimento antes de Breath of the Wild

📅 2026-11-14

Resumo:

É fácil esquecer que não faz muito tempo, a jogabilidade fixa da série Zelda deixava os fãs entediados: “Twilight Princess” foi frequentemente criticada por copiar excessivamente as rotinas de “Ocarina of Time”. Embora "Sword of the Sky" tenha recebido elogios da mídia, também foi criticado por seu design que orienta excessivamente os jogadores. Essas obras são hoje consideradas clássicas pelos jogadores, mas na época toda a série precisava desesperadamente de uma inovação.

"Breath of the Wild" e "Tears of the Kingdom" parecem estar enfrentando controvérsias semelhantes agora. Muitos jogadores ativos pediram à Nintendo que abandonasse completamente o modelo de mundo aberto e retornasse a uma experiência Zelda mais tradicional. Mas foi a tentativa audaciosa de colocar Link na vasta extensão de Hyrule que salvou a série. A ex-funcionária da Nintendo, Krista Young, disse sem rodeios que o jogo Zelda na época “vendia mal e dificilmente poderia ser vendido”.

Ex-funcionários disseram que a série Zelda estava com sérias dificuldades de desenvolvimento antes de Breath of the Wild

"Lembro-me de ir a grupos focais de jogadores, e foi um momento muito sombrio, e o feedback foi que a principal base de fãs estava perdendo terreno", acrescentou o showrunner Kit Ellis, também ex-funcionário da Nintendo. "A série não estava atraindo novos jogadores. Tínhamos dados detalhados sobre cada jogo, as vendas eram inferiores às do anterior e o interesse entre a base de jogadores continuava a diminuir. Eles tinham que fazer algo drástico."

Kit acredita que a chamada equipe Zelda recomeçou e criou um trabalho experimental de mundo aberto no "pico da popularidade" é uma "narrativa revisada após o fato" - naquela época, os fãs já haviam perdido o interesse pela série. Apenas comparar a diferença de vendas pode confirmar isso: as vendas totais de “Breath of the Wild” nas plataformas Wii U e Switch ultrapassaram 36 milhões de cópias, enquanto o “Sword of the Sky” original do Wii vendeu apenas 3,5 milhões de cópias. "Tears of the Kingdom" também vendeu quase 23 milhões de cópias. É o trabalho de mundo aberto que faz Zelda retornar ao ranking dos principais IPs.

Claro, a revelação trazida por este sucesso é que o Zelda de mundo aberto não é de forma alguma melhor. A Nintendo deve sempre produzir obras no estilo Breath of the Wild. Foi justamente a solidificação da jogabilidade que levou ao declínio inicial da série. A verdadeira experiência é: somente inovando ousadamente a jogabilidade principal e fazendo descobertas você poderá colher recompensas. A equipe de desenvolvimento não deve se limitar a um único estilo, caso contrário, só fará com que os jogadores voltem a sentir cansaço estético.

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