A Nvidia fez uma aposta inicial na inteligência artificial e agora está colhendo os benefícios, como evidenciado pelo seu impressionante crescimento no ano passado. Tudo começa com o Deep Learning SuperSampling (DLSS) do jogo, uma tecnologia focada em aproveitar o poder da IA, redes neurais especificamente treinadas, para acelerar o desempenho do jogo. Desde então, a Nvidia começou a usar TensorCores em todas as placas gráficas GeForce da série RTX em diante. Com o advento da tecnologia de ray tracing em tempo real, há uma necessidade urgente de recuperar o máximo de desempenho possível.

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Com o tempo, a NVIDIA permitiu que o DLSS evoluísse:

A versão 2.0 oferece maior qualidade de imagem, mantendo seu status de acelerador de desempenho

A versão 3.0 adiciona recursos de geração de quadros, levando o desempenho para o próximo nível, especialmente em jogos com uso intensivo de CPU

A versão 3.5 se concentra em melhorar a qualidade do ray tracing com o novo recurso de reconstrução de luz, que estreou no Cyberpunk 2077 e foi aclamado pela crítica

No segmento final de uma recente mesa redonda “AI Vision” organizada pela Digital Foundry, Bryan Catanzaro, vice-presidente de pesquisa aplicada de aprendizagem profunda da Nvidia, disse acreditar que um lançamento futuro do DLSS (talvez a versão 10) pode abordar todos os aspectos da renderização por meio de sistemas neurais baseados em IA.

“Acho que vamos aumentar o realismo e, esperançosamente, reduzir o custo de criar ambientes AAA com mais renderização neural”, disse ele. "Acho que será um processo gradual. O problema dos pipelines 3D tradicionais e dos motores de jogo é a controlabilidade: você pode ter uma equipe de arte fazendo algo, e eles têm uma história coerente, locais e tudo mais. Você pode construir um mundo com essas ferramentas."

Definitivamente precisaremos dessas ferramentas. Não acredito que a IA fará jogos de uma forma que basta escrever um parágrafo sobre como fazer um jogo cyberpunk e surgir um jogo tão bom quanto Cyberpunk 2077. Acho que, digamos, em um futuro distante, o DLSS10 será um sistema de renderização completamente neural que interage com motores de jogo de diferentes maneiras e, por causa disso, será mais envolvente e bonito. "