Os novos usuários da série Xbox podem nunca conhecer a dor de finalmente comprar um Xbox 360 apenas para descobrir que os “três vermelhos” fizeram com que o console se transformasse completamente em “lixo eletrônico”, mas Masahiro Sakurai, o criador de “Super Smash Bros.”, experimentou essa sensação. Ele recebeu um Xbox 360 customizado da Microsoft em 2005, mas logo depois o console virou um “tijolo” devido ao “anel vermelho da morte”.
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No último episódio da série de vídeos do desenvolvedor autoproclamado "celebridade do YouTube", Masahiro Sakurai exibiu um Xbox 360 Elite Edition preto com uma placa de metal gravada com seu nome. Este console não é o que ele comprou da Microsoft. A placa de identificação é a única coisa que resta do antigo console de edição limitada.
Sakurai disse: "Recebi esta placa de identificação quando o Xbox 360 foi lançado em dezembro de 2005. Acho que muitas pessoas receberam presentes quando o Xbox 360 foi lançado, e o representante da Microsoft teve a gentileza de me convidar."
"Infelizmente, pouco tempo depois, fui vítima do famoso 'anel vermelho da morte'."
Sakurai acrescentou que removeu a placa personalizada com seu nome e a colocou no console Xbox 360 Elite mais recente. Esta placa de metal faz parte do disco rígido removível exclusivo do Xbox 360, então Sakurai provavelmente apenas colocou o disco rígido no novo console em vez de remover a placa de identificação. Ele também lamentou não ter conseguido colocar a placa de identificação no novo Xbox Series X.
De acordo com os primeiros relatórios, as taxas de falha dos “três vermelhos” do Xbox 360 na época eram imprecisas. Uma pesquisa de 2013 da GameInformer colocou a taxa de falha em 54,2%, enquanto a estimativa conservadora do provedor de garantia SquareTrade foi de 23,7%. As “três luzes vermelhas” não são realmente um problema específico, mas apenas indicadores de falha de hardware do Xbox 360.
Escusado será dizer que o impacto sobre os jogadores foi enorme, mas a Microsoft também sofreu um grande golpe. Naquela época, a empresa gastou mais de US$ 1 bilhão para consertar e substituir consoles defeituosos.