De acordo com um vídeo compartilhado recentemente pelo usuário do Twitter ImmatureGamerX, o presidente da Epic, Tim Sweeney, anunciou na conferência Unreal Carnival 2023 que mudará o método de cobrança do Unreal Engine no próximo ano, apenas para desenvolvedores que não são de jogos.
Atualmente, o uso do Unreal Engine é gratuito, mas a Epic cobrará royalties de 5% quando o jogo faturar mais de US$ 1 milhão. No entanto, o Unreal Engine possui uma variedade de aplicações não relacionadas a jogos, como manufatura. Como muitas atividades de aplicativos nessas áreas não geram royalties de jogos, a Epic não ganha dinheiro com esses usuários.
Sweeney disse que o Unreal Engine mudará para um modelo de licenciamento “baseado em estação” no próximo ano – onde a empresa paga uma taxa de licença para cada funcionário que usa o motor, semelhante ao software Adobe – para qualquer cliente que use o motor para outros fins que não o desenvolvimento de jogos.
Sweeney não mencionou o plano específico de ajuste de preços, mas disse que não será muito caro, mas também não será muito barato. Ele também disse que o novo modelo de licenciamento do Unreal Engine será semelhante a ferramentas como Maya e Photoshop.
Sweeney disse que os termos para desenvolvedores de jogos permanecem inalterados e eles ainda podem usar o Unreal Engine gratuitamente até que sua receita exceda US$ 1 milhão, momento em que a Epic começará a cobrar royalties de 5%. Educadores e estudantes também continuarão a poder usar o Unreal Engine gratuitamente, enquanto haverá um “limiar mínimo” para tornar o Unreal Engine acessível para cineastas independentes e outros “que ganham menos de uma certa quantia de dinheiro com projetos comerciais”.
Sweeney também falou sobre a estratégia anterior de ajuste de preços da Unity e as recentes demissões da empresa. Ele disse que o novo método de carregamento do Unreal Engine é diferente do Unity e é um “movimento de sobrevivência necessário”.