De acordo com o Wall Street Journal, a Activision já havia chegado a um acordo secreto com o fabricante de armas Remington para usar o Adaptive Combat Rifle da empresa em “Call of Duty 6: Modern Warfare 2” de 2009.
O acordo foi detalhado em documentos internos da Remington obtidos por advogados durante uma ação movida por pais de crianças mortas no tiroteio na escola primária Sandy Hook em 2012, disse o relatório.
No tiroteio de 2012, 26 pessoas foram mortas, a maioria estudantes do primeiro ano do ensino fundamental. A arma do crime no ataque foi um Remington AR-15. A empresa resolveu o processo no ano passado por US$ 73 milhões.
Não há nenhuma transação financeira envolvida na colocação de anúncios em Call of Duty, mas tanto a Activision quanto a Remington concordaram em manter o acordo confidencial.
Documentos internos da Remington e da sua empresa Freedom Group mostram que os fabricantes de armas tentam fechar tais acordos para aumentar o seu apelo junto do público mais jovem.
“À medida que a urbanização aumenta e as áreas de tiro/caça diminuem, a principal forma pela qual jovens atiradores em potencial são expostos a armas de fogo e munições é através de cenários de jogos virtuais”, diz um memorando do Liberty Group.
Os executivos também falaram sobre construir preferência de marca entre a “próxima geração” e conquistar “nossa parcela justa desses consumidores mais jovens”.
Outro memorando da empresa afirma que, embora o grupo não permita que sua marca seja usada em jogos onde os jogadores possam atingir “bandidos não militares”, ele não tem problemas em usar réplicas das armas que fabrica nesses jogos. “A história nos ensinou que as pessoas procuram marcas forçadas”, dizia o memorando. "A falta de marca direta ajuda a nos isolar da identificação direta e ao mesmo tempo nos beneficiamos do jogo."
John C. Thrull, ex-vice-presidente de gerenciamento de produtos de armas de fogo da Remington, disse ao Wall Street Journal que os executivos da empresa não sabiam do modo multiplayer em Call of Duty quando o acordo foi fechado. “Não estávamos familiarizados com o conceito de lobbies online para os jogadores participarem do Team Deathmatch”, disse Thrull. "Acredito que se alguém soubesse na época como esses jogos evoluíram como os conhecemos agora, a decisão teria sido diferente."
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