Os desenvolvedores de jogos ainda estão irritados com o plano da Unity de cobrar taxas de instalação, mas o proprietário da plataforma mantém sua nova política, alegando que “90% dos clientes [Unity] não serão afetados por esta mudança”. A Unity reconheceu que as taxas de tempo de execução propostas causaram “confusão e frustração” e procurou esclarecer questões sobre como a empresa define e conta as instalações – um dos principais pontos de discórdia da nova política.

Unity disse anteriormente que cobraria US$ 0,20 por instalação para jogos com mais de 200.000 instalações, levantando questões sobre instalações múltiplas, GamePass e outros problemas.


Unity afirma que, a partir de 1º de janeiro, contará apenas “novas instalações líquidas” em qualquer dispositivo. A empresa também disse que os desenvolvedores não pagarão por reinstalações, instalações “maliciosas” por meio de botnets e outros truques, versões de teste, jogos na web e streaming e instalações relacionadas a instituições de caridade. Unity também atualizou seu blog oficial com mais detalhes.

O esclarecimento da Unity não parece agradar os clientes. Atualmente, a postagem conta com quase 1.000 comentários e apenas 239 curtidas.

A conta oficial por trás do jogo indie "Genokids" acredita: "Ainda não há limite para essa taxa. Seremos punidos tanto quanto o usuário quiser instalar o jogo em tantos dispositivos quanto possível, e não há (e é impossível) verificação de pirataria/fraude, para que os desenvolvedores possam descobrir por si mesmos. "


Outros desenvolvedores também pediram à Unity que retirasse totalmente o plano, que foi criticado por causar despesas não planejadas para jogos menores. Se a Unity seguir em frente com seus planos, jogos como Cult of the Lamb e Among Us enfrentarão a retirada do mercado digital.

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