O desenvolvedor de motores de jogos Unity lançou recentemente uma nova estratégia de cobrar dos desenvolvedores e editores de jogos "taxas de execução" com base no número de downloads e instalações dos jogadores, o que causou insatisfação entre muitos desenvolvedores. Na verdade, não são apenas os desenvolvedores de jogos que estão insatisfeitos. Houve também muitas vozes de oposição dentro da empresa antes do anúncio da estratégia de cobrança, mas a alta administração ainda parecia insistir em anunciá-la ao público.
Na mídia social Twitter (X), o desenvolvedor Shahriar Shahrabi expressou decepção e insatisfação com a abordagem da Unity, dizendo que mesmo que a Unity ceda e retire sua nova política de cobrança, os desenvolvedores e empresas de jogos não confiarão mais na empresa porque a Unity se tornou uma "fonte de riscos desconhecidos". Isso tudo porque a decisão foi tomada pela liderança, pelo jurídico, pelo marketing e por todos os colaboradores.
Mas aparentemente nem todos os funcionários concordam com a abordagem da empresa. O “ex” funcionário da Unity, Jono Forbes, respondeu ao seu tweet, dizendo que, na verdade, os funcionários da empresa fizeram o possível para se opor a esta decisão. “Como funcionário da Unity até esta manhã, garanto que lutamos com unhas e dentes contra esta decisão, levantando todos os pontos que todos tinham, mas fomos informados de que as respostas viriam e então o anúncio veio sem qualquer aviso.
O CEO da Unity, John Riccitiello, planejou originalmente realizar uma reunião de funcionários mais cedo para explicar as dificuldades atuais que a empresa enfrenta, mas como a empresa recebeu “ameaças de morte”, seu discurso foi cancelado. Ao mesmo tempo, a empresa também fechou dois escritórios nos EUA por dois dias para evitar que os funcionários fossem prejudicados.
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