Kim Hyung-jun disse em entrevista à PCGamesN: "Estamos apenas dando o primeiro passo no caminho pavimentado por The Sims. Assim como a vida de cada pessoa é única, cada um deles tem seu significado e valor únicos. Aprendo algo novo toda vez que jogo The Sims, e muitas vezes me pego ressonando com as decisões tomadas pela equipe de desenvolvimento."
Kim Hyung-jun, fã de longa data do The Sims, mencionou sua experiência tentando fazer mods para o jogo. "Certa vez, fiquei acordado até tarde com meu filho tentando criar um mod, mas continuei encontrando bugs que tornavam a criação do mod tão desafiadora quanto o desenvolvimento de um jogo real."
Então, quando chegou a hora de inZOI competir com The Sims, ele disse: "Honestamente, é muita pressão para nós. The Sims é um jogo incrível e não acho que inZOI possa se comparar a ele - pelo menos não ainda, mas como jogador, eu realmente apoio The Sims e estou ansioso para ver o que o futuro nos trará."
Diferente de “The Sims”, a função de IA em “inZOI” é um recurso único e controverso. Jin Hyungjun espera proporcionar aos jogadores uma experiência mais fácil do que modificar “The Sims” e garantir que a IA do jogo seja treinada apenas com dados de propriedade do estúdio e eticamente aceitáveis. Ele espera que isso possa dar aos jogadores vantagens significativas de liberdade criativa.
Por fim, ele acrescentou: “Vamos entender quais estilos, padrões e designs os jogadores preferem e, com base no feedback da comunidade de jogadores, podemos melhorar certas funções de IA ou introduzir mais conteúdo oficial para complementar a criatividade dos jogadores”.
"inZOI (Cloud Ethnic)" lançará oficialmente o acesso antecipado na plataforma Steam às 08:00 (horário de Pequim) em 28 de março de 2025, ao preço de 188 yuans, e todos os DLC serão gratuitos durante o período de acesso antecipado.